微軟用 Muse 模型生成《雷神之錘 2》:瀏覽器可玩,免原始引擎
Microsoft 開放由 Muse 模型即時生成的《Quake II》技術演示,Copilot 使用者可在瀏覽器試玩。該版本支援 640 x 360 解析度與可玩幀率,完全脫離原始引擎執行。雖然畫質模糊且限時遊玩,但展現了 AI 翻新與移植老遊戲的潛力。
Microsoft 開放由 Muse 模型即時生成的《Quake II》技術演示,Copilot 使用者可在瀏覽器試玩。該版本支援 640 x 360 解析度與可玩幀率,完全脫離原始引擎執行。雖然畫質模糊且限時遊玩,但展現了 AI 翻新與移植老遊戲的潛力。
Microsoft 推出 Azure AI Foundry Labs 實驗中心,方便開發者直接試用內部前沿研究。首批專案包括動作模型 Muse、UI 視覺解析 OmniParser v2 及 Magentic-One 智慧體框架。說白了就是加速前沿成果落地。
微軟研究院與 Ninja Theory 聯合釋出名為 Muse 的世界與人類動作模型,研究已刊登在《自然》雜誌。它基於動作競技遊戲《尖峰戰隊》訓練,能理解 3D 物理與手柄操作並即時生成連貫玩法。最值得看的是,Xbox 打算用它把被老硬體綁死的經典老遊戲搬到任意螢幕上。模型已上線 Azure AI Foundry 供開發者體驗。
Google 推出風格遷移方法 StyleDrop。它基於 Muse 文生圖模型,僅需單張參考圖就能捕捉配色、光影和紋理,微調極少數引數即可在三分鐘內完成學習,風格控制效果優於 LoRA 和 DreamBooth。