微軟用 Muse 模型生成《雷神之錘 2》:瀏覽器可玩,免原始引擎
Microsoft 開放由 Muse 模型即時生成的《Quake II》技術演示,Copilot 使用者可在瀏覽器試玩。該版本支援 640 x 360 解析度與可玩幀率,完全脫離原始引擎執行。雖然畫質模糊且限時遊玩,但展現了 AI 翻新與移植老遊戲的潛力。

不需要遊戲引擎,也不用重新寫一行底層程式碼,只要把遊戲影片和資料餵給 AI,它就能自己即時「腦補」出一個能玩的《雷神之錘 2》。
微軟最近就在 Copilot 網頁端放出了這樣一個技術 Demo。它由微軟研發的 Muse AI 模型即時生成,玩家不需要下載任何遊戲客戶端,開啟瀏覽器就能直接上手開打。
從 PPT 級畫質到能跑起來的 360p
今年 2 月微軟第一次公佈 Muse 模型時,它的表現還更像個實驗室專案:畫面只有可憐的 300 x 180 解析度,幀率也只有一秒 10 幀左右,基本沒法正常遊玩。
這次上線的 Quake II Demo 算是往前邁了一小步。解析度被拉到了 640 x 360,幀率也提升到了正常可玩的水平,至少手柄或鍵盤按下去,畫面能即時給出響應。
不過,現在的體驗依然非常早期。關卡內容非常簡單,敵人和場景互動看起來都是模糊糊一片,微軟甚至在技術 Demo 裡限制了玩家的遊玩時長。
從目前的情況看,它更像微軟給外界遞出的一張技術概念草圖,展示神經網路接管遊戲渲染和互動的可能性。
微軟其實在打老遊戲的主意
除了最早用來做測試的《嗜血邊緣》(Bleeding Edge),微軟顯然已經開始用更多經典遊戲來餵養 Muse。這也是微軟「Copilot for Gaming」計劃的一部分。
微軟遊戲 CEO Phil Spencer 在 2 月份就提到過他們的想法:如果模型能單純靠看影片和遊戲資料,就學會一款老遊戲該怎麼玩,那老遊戲就不再需要綁死在當年的老機器或老引擎上。
在微軟看來,這給「遊戲儲存」打開了一扇全新的大門。很多幾十年前的老遊戲,因為原始碼丟失或引擎架構太古老,很難移植到現代硬體上,而 AI 即時生成可能是一種解法。
除了 Muse 本身,微軟還在嘗試把 Copilot 變成玩家身邊的遊戲教練。通過接下來要向 Windows Insiders 開放的 Copilot Vision,AI 能直接看著你的遊戲畫面,即時在旁邊出謀劃策、提供攻略提示。
為什麼重要
對普通玩家來說,這個 Quake II Demo 現在只值得花五分鐘嚐個鮮。畫質模糊、遊玩時間受限,它離真正好玩的遊戲還差得遠,大家沒必要對現在的遊玩體驗抱太大期待。
但對遊戲行業來說,這件事的想像空間很大。我們過去做遊戲,必須依賴物理引擎、光柵化或光線追蹤管線,每一步都是確定性的程式碼;而 Muse 這種模型走的是完全不同的路,它是在神經網路裡實時「推理」出下一幀畫面和物理反饋。
如果未來這項技術成熟,不僅遊戲原型的搭建成本會驟降,大批原本被封死在舊硬體裡的老遊戲,也有機會用極低的成本在現代裝置上跑起來。
我們認為,微軟拿 Quake II 這種老牌射擊遊戲做演示挺討巧的,既有情懷加成,又能直觀檢驗即時互動能力。不過隱患也很明顯:神經網路生成的模糊感、操作延遲以及偶發的邏輯幻覺,在強調精準操作的遊戲裡往往是致命的,要從技術演示走向真正的遊戲重塑,中間還有很長一段路要走。
來源 (1)
- theverge.com(在新分頁開啟)原文theverge.com
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