X 悄悄上線新開關:允許使用者禁止 Grok 重新編輯其上傳的圖片
據報道,X 在發帖上傳流程中悄悄加入了一個開關,允許使用者禁止 Grok 拿自己的素材重新生成變體。此前 Grok 因被濫用生成未經授權的不雅影像而遭到多國監管調查。該選項能讓使用者保護個人內容,同時也意在幫 X 減輕潛在的合規罰款壓力。
據報道,X 在發帖上傳流程中悄悄加入了一個開關,允許使用者禁止 Grok 拿自己的素材重新生成變體。此前 Grok 因被濫用生成未經授權的不雅影像而遭到多國監管調查。該選項能讓使用者保護個人內容,同時也意在幫 X 減輕潛在的合規罰款壓力。
研究員開源全景影片模型 CubeComposer,能把單臺相機拍攝的普通影片轉化為 360 度全景影片,並支援 4K 增強。它通過擴散模型拆解球體的六個面,用稀疏注意力機制補全鏡頭背後的畫面,整體質量超過 Argus。不過目前背後的腦補畫面仍有些許畸變。
騰訊混元團隊提出特效定製框架 EffectMaker,能把參考影片中的視覺特效直接克隆到新畫面中。它通過多模態大模型與 Diffusion Transformer 雙路引導,無需針對單個特效微調,並配套構建了含 13 萬條影片的資料集。
騰訊開源影像編輯模型 HY-WU,主打虛擬試穿與風格遷移。它通過動態生成微型 LoRA 注入底座,無需額外微調就能把參考圖服裝自然合成到人像上,效果緊咬閉源的 Nano Banana。不過目前推理需要至少 4 張 80GB 視訊記憶體,門檻依然較高。
開源專案 RealWonder 釋出,支援在單張靜態圖片上施加虛擬外力,即時模擬物體在水流或風吹下的受力運動。它以物理模擬作為橋梁,在單張 H200 上達到 480p、13 幀/秒的生成速度。目前程式碼與模型權重均已開源。
Luma 推出創意智慧體平臺 Luma Agents,由底層統一多模態模型 Uni-1 驅動,支援文本、影像、影片和音訊的端到端創作。它不僅具備類似程式碼智慧體的自我反思和糾錯迭代能力,還能協同排程 Google Veo 3 與 ElevenLabs 等外部模型。目前該平臺已開放 API,並逐步向企業灰度鋪開。
研究團隊提出向量動畫生成框架 OmniLottie。它通過專用分詞器配合視覺語言模型,能將文本與影像等指令直接轉化為實用的 Lottie JSON 動畫檔案。研究團隊還同步推出了包含 200 萬條標註動畫的資料集 MMLottie-2M。
字節跳動與斯坦福大學研究團隊開源擴散加速框架 Spectrum。它通過切比雪夫多項式預判未來的特徵軌跡,無須重新訓練即可疊加到現有流程中,讓 FLUX.1 和 Hunyuan Video 等模型提速 3.5 到 4.7 倍,且生成質量幾乎不受影響。
美團團隊開源人物影片生成專案 WildActor,支援通過 3 張參考圖實現多視角身份保持。它適配開源模型 Wan2.2-5B,無論真人還是卡通角色,在大幅動作下都能維持面部與服裝高度一致,並同步開源了 Actor-18M 資料管線。
研究團隊公佈 3D 重建增強方案 ArtiFixer。針對僅有幾張照片導致的 3D 重建殘缺與偽影,它藉助自迴歸擴散模型補齊未觀察到的背景與結構細節,基準指標較以往提升 1 至 3 dB。不過目前該成果僅有論文,尚未開原始碼。
位元組團隊提出空間獎勵建模框架,專門解決影像模型搞不清前後左右的問題。團隊構建了包含 8 萬多組正誤對比的資料集訓練獎勵模型,能有效指導 Flux 等模型擺對複雜物體的空間佈局。相關資料集與模型權重計劃公開。
開源專案 SynapsCAD 打造了一個 CAD 領域的 Cursor。介面左邊寫 OpenSCAD 程式碼,右邊即時渲染 3D 模型,使用者點選模型零件即可讓 AI 順著上下文修改對應程式碼。最值得看的是它堅持「程式碼即唯一真相」,AI 生成的始終是可讀、可版本管理的程式碼,而非黑盒幾何體。
Google 釋出影像生成模型 Nano Banana 2(Gemini 3.1 Flash Image)。新模型兼具 Pro 級的畫面質感與 Flash 級的生成速度,支援最多 5 個角色的一致性生成、即時聯網檢索和 4K 解析度輸出,已直接接入 Gemini、Google 搜尋及 API。
QuiverAI 宣佈開放向量圖 AI 模型 Arrow 1.0 的公開測試。與常見生成點陣圖的影像模型不同,Arrow 1.0 原生輸出可無損縮放、可編輯的 SVG 格式向量圖,主要面向需要素材排版與設計的開發者及設計師。
Google 宣佈改版 AI 創作平臺 Flow,將 ImageFX 和 Whisk 的生圖能力直接併入統一工作區。使用者用內建模型生成的影像可直接餵給 Veo 製作影片;新版還加入了套索圈選與自然語言精細化修改,並支援影片內物體增刪與運鏡控制。
研究團隊開源物理感知影像編輯框架 PhysicEdit。它專門解決傳統編輯模型不懂物理規律的問題,能準確模擬水中光線折射、紙牌屋倒塌和黃油融化等動態效果。該框架基於 Qwen ImageEdit 2.5 構建,程式碼已在 GitHub 開源。
開源字型生成模型 VecGlypher 亮相,支援從文本提示或區域性樣張直接生成可編輯的向量字形。它避開了點陣圖轉向量的繁瑣流程,能一趟生成閉合的 SVG 輪廓。測試顯示,其在字形結構和風格還原度上明顯優於 GPT、Gemini 等通用大模型。
3D 重建模型 tttLRM 正式開源,利用測試時訓練(TTT)技術將照片高效轉為 3D 高斯潑濺模型。相比傳統 3DGS,它消除了煙霧感與噪點,能精準還原電線和微小文字;模型體積不到 4GB,普通消費級顯示卡就能本地跑起來。
研究人員提出即時全身虛擬人系統 SARAH。它能感知使用者在 3D 空間的位置,即時調整身體朝向、站位並進行眼神接觸,執行幀率超 300 FPS。最值得關注的是它支援眼神接觸強度調節,讓 VR 互動體驗更貼近真人。
研究人員公佈一項互動式 VR 影片生成技術,可根據頭顯追蹤的頭部與手部姿態,即時生成第一人稱互動影片。配合文本提示詞,使用者能用真實肢體動作與虛擬世界互動,實測約 11 FPS。這推動影片模型邁向具身互動,不過畫質與流暢度仍處早期階段。