XHS Visual Director:把小紅書圖文拆解成成套生圖方案的 Skill
創作者推出開源 Skill「XHS Visual Director」,專門解決小紅書圖文裡文字與配圖脫節的痛點。輸入主題後,它會先分析選題型別並規劃 6 至 8 頁結構,統一輸出配色構圖規範、逐頁生圖提示詞、釋出文案及自檢清單。
創作者推出開源 Skill「XHS Visual Director」,專門解決小紅書圖文裡文字與配圖脫節的痛點。輸入主題後,它會先分析選題型別並規劃 6 至 8 頁結構,統一輸出配色構圖規範、逐頁生圖提示詞、釋出文案及自檢清單。
字節跳動釋出 Doubao Seed 2.1 系列模型,包含 Pro 與 Turbo 版本。模型主打生產力智慧體與多模態能力,在科學圖表解析、PPT 模板精確修改及前端開發上表現搶眼,真實工作基準逼近 GPT 5.5。目前可通過豆包桌面版或線上 Studio 體驗。
NVIDIA 釋出 BioNeMo Agent Toolkit,把旗下的生命科學模型和庫打包成智慧體可呼叫的工具。它讓 AI 智慧體能夠執行蛋白質結構預測、分子對接和基因組分析,虛擬篩選耗時從數天壓縮至幾分鐘。目前已有超 50 家藥企與科研機構採用,Anthropic 與 OpenAI 也正在接入。
Anthropic 推出面向 Slack 的協作工具 Claude Tag,支援團隊在頻道內直接 @Claude 委派複雜任務。它基於 Opus 4.8,具備頻道上下文記憶、非同步執行和主動彙報能力。Anthropic 內部已有 65% 的產品程式碼由其編寫,目前面向 Enterprise 和 Team 使用者開啟 Beta 測試。
Anthropic 宣佈在 AWS、Google Cloud 和 Microsoft Foundry 全面開放 Claude Desktop,聚合 Chat、Cowork 與 Code 三項能力。模型推理完全保留在企業雲環境內,對話記錄存於本地,IT 團隊可通過 SSO 和 MDM 統一分發管控。
InternScience 開源 350 億引數的混合專家智慧體模型 Agents A1,專為長流程自主任務和工具呼叫打造。它在 GAIA、Frontier Science 等測試中逼近甚至超越部分萬億級大模型,且提供僅 21GB 的量化版本,能在消費級硬體上本地離線執行。
Sakana AI 推出多智慧體編排系統 Sakana Fugu 及其高階版 Fugu Ultra。它本身是一個學習排程的語言模型,內部動態呼叫並整合專家模型處理多步任務,對外只暴露一個相容 OpenAI 的單一 API,既省去了搭建智慧體系統的複雜性,也能規避單一廠商依賴與限制風險。
Higgsfield 推出遊戲開發工具 Higgsfield MCP,配合 Claude 可一句話生成包含角色、貼圖和音效的完整多人線上遊戲。它不僅能讓遊戲告別粗糙的灰盒子模型,還能直接託管聯機房間並上架。官方實測花費 68 美元做出 3 款遊戲,吸引了近 4000 名玩家試玩。
據多方洩露資訊,OpenAI 即將推出 GPT-5.6 Pro。新模型的推理預算從 768 提升至 960 點,知識庫更新至 2025 年 12 月,並支援 Playwright 瀏覽器自動化與高精度 SVG 生成。最值得關注的是,其視覺復刻能力讓單提示詞做完整網站成為可能。不過傳聞指出其前端綜合表現仍弱於競品。
OpenAI 為 Codex 推出 Record & Replay 功能。使用者只需演示一次報銷或請假等重複任務,Codex 就會把操作過程自動轉為可檢查、可編輯的複用技能。這意味著團隊無需手寫複雜指令碼,錄製一遍就能把日常辦公流程沉澱為 AI 自動化能力。
Google 宣佈支援全球首個 AI 藝術博物館 Dataland 於 6 月 20 日在洛杉磯開館。館內藉助 Google Cloud 與 Gemini 企業級智慧體平臺,即時渲染 12 億畫素的生成藝術,並融合聲音與氣味等全感官互動。Google 同時提供資助扶持數字創作者。
Google DeepMind 公佈 AI Control 路線圖,建立針對內部 AI 智慧體的縱深防禦體系。該框架將內部智慧體視為潛在「內部威脅」,引入可信 AI 監督員即時監控其推理與行為並在必要時攔截;在分析了百萬個編碼任務軌跡後,團隊已將該機制應用於 Gemini Spark。
Google 宣佈推出基於 Gemini 的智慧體 Ask Ad Manager。它僅使用釋出商自身資料,支援通過對話即時排查投放故障、用提示詞生成複雜報表,並直達對應後臺設定。該功能本月開啟 Beta 測試,後續還將提供 MCP 伺服器等開發者工具。
Anthropic 宣佈為 Claude Code 引入 Artifacts 支援。它能把會話上下文、程式碼庫和監控資料直接轉成可互動的網頁,包括 PR 演示、故障排查時間線等,並隨工作進展在原連結自動重新整理。目前面向 Team 與 Enterprise 組織開啟 Beta 測試。
Perplexity 為 Computer 智慧體推出自我改進記憶系統 Brain。不同於只記偏好的傳統記憶,Brain 會記錄任務成敗並在夜間復盤,使相似任務準確率提升 25%、成本降低 13%。目前已面向 Max 訂閱使用者開放預覽。
Anthropic 宣佈為 Claude 推出企業級 MCP 集中授權功能。企業管理員只需通過 Okta 統一配置,員工首次登入 Claude 即可直接使用 Asana、Figma 等工具的 MCP 聯結器,免去逐人單獨授權的繁瑣步驟,大幅降低了企業部署 AI 工作流的門檻。
Anthropic 公佈 Project Fetch 第二階段測試結果,Claude Opus 4.7 在無人類協助下,完成四足機器狗連線與控制任務的速度比最快的人類團隊快約 20 倍。模型生成的程式碼量減少近 90% 且大多一次成功,但在閉環精細控制沙灘球上仍存短板。
Epic Games 釋出 Unreal Engine 5.8,新增實驗性 MCP 外掛。該外掛允許任意大模型直接對接並理解藍圖、材質、資產和關卡等核心系統,協助搭建場景和執行最佳化測試。最值得關注的是,這是 Epic 為下一代 UE6 原生融入 AI 流程做出的關鍵鋪路。
Epic Games 公佈虛幻引擎 6 路線圖。UE6 將通過 MCP 協議開放引擎底層能力,支援開發者自由接入 Claude 等大模型,協助完成場景搭建、角色繫結與程式碼測試,並自帶官方助手。這意味著下一代遊戲製作將深度接入 AI 工作流。
xAI 宣佈 Grok 4.3 正式上線 Amazon Bedrock。官方稱該模型在幻覺率控制和工具呼叫效能上處於行業領先水平。這意味著 AWS 開發者無需脫離現有的雲生態,即可藉助 Bedrock 的安全推理架構直接呼叫 Grok 構建應用。