Runway 推出動捕模型 Act-Two:支援頭面身手全追蹤,單影片驅動
Runway 釋出下一代動作捕捉模型 Act-Two,生成質量大幅提升,全面支援頭部、面部、身體與手部追蹤。創作者只需提供一段驅動表演影片和一個參考角色即可生成。不過目前僅面向企業客戶和創意合作伙伴開放。

過去要做一套合格的動作捕捉,劇組通常得租下昂貴的動捕棚,讓演員穿上貼滿標記點的緊身衣,再由專業動畫師花上幾天清洗資料。現在,Runway 想用一段普通影片把這套流程省掉。
Runway 正式釋出了下一代動作捕捉模型 Act-Two。和前代以及常見的同類工具相比,這次的核心升級是覆蓋了全身細節,並把門檻壓到只需要一段驅動素材。
一段影片搞定頭部到手部的全套動作
按照 Runway 的說法,Act-Two 在生成畫質上有了很大提升,並且一口氣把追蹤範圍拓展到了頭部、面部、身體和手部。在以往的 AI 影片生成裡,手部變形和麵部微表情失真一直是個頑疾,這次把四者打包追蹤,就是奔著解決全身表演同步去的。
在使用方式上,它依然走輕量路線。創作者只需要提供一段真人的驅動表演影片,再加一個目標角色的參考形象,模型就能把演員的一舉一動轉移過去。
Runway 透露,Act-Two 能夠把同一套表演搬運到各種不同風格、不同藝術走向的角色身上,同時適應各種複雜的虛擬環境,並保持表演本身的保真度。無論是寫實角色還是風格化形象,都能直接套用真人的微表情和肢體動作。
不過,普通個人使用者現在還摸不到它。Runway 表示,Act-Two 目前僅面向其企業客戶以及創意合作伙伴開放。
為什麼重要
對影視製作團隊、遊戲工作室和小成本廣告團隊來說,動捕一直是一項沉重的硬性開支。如果 Act-Two 的保真度真能達到工業可用水準,創作者用手機拍一段演員排練,就能直接生成不同風格角色的動畫草稿甚至成片,前期的預演和中小專案的製作成本會被大幅拉低。
但如果你是普通創作者或獨立開發者,現在並不需要急著去折騰,因為企業級門檻把它擋在了大眾之外。這也在一定程度上說明,高精度的全身驅動在算力消耗或輸出穩定性上,可能還沒到能無限制開放的地步。
從行業競爭來看,AI 影片的戰場正在從單純的比拼畫面質感,快速轉向比拼精準的可控性。近期市場上既有 Moonvalley 推出的 Marey 這類強調商用安全的模型,也有 Premiere Pro、DaVinci Resolve 等老牌剪輯工具在工作流裡瘋狂塞入 AI。Runway 拿出 Act-Two,本質上是在用動作捕捉這個專業切口,防守自己被傳統軟體和其他新興模型蠶食的專業影視陣地。
我們認為,Runway 這一步選得很精準。動畫行業最缺的從來不是天馬行空的靜態畫面,而是能聽懂導演排程、保留演員微情緒的穩定角色資產。把手部和麵部整合進單鏡頭影片驅動,切中痛點。但它的潛在隱患依然在於工業落地的容錯率,在真實多機位、劇烈肢體碰撞或複雜光影下,單視角影片驅動能否經得住專業動畫師挑剔的眼光,還需要企業客戶在實戰中交卷。
來源 (2)
- @runwayml(在新分頁開啟)原文x.com
- nofilmschool.com(在新分頁開啟)報導nofilmschool.com