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Roblox 上線即時 AI 聊天翻譯:支援 16 種語言,打字即時轉換

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本週,Roblox 上線基於自研大模型的即時 AI 聊天翻譯功能,支援 16 種語言互譯。韓國玩家輸入韓語,英語或德語玩家能直接看到被即時翻譯成本國語言的文字。該功能已接入所有使用 TextChatService 的遊戲中,未來還計劃拓展至語音即時翻譯。

Roblox 上線即時 AI 聊天翻譯:支援 16 種語言,打字即時轉換
圖:pocketgamer.biz

想像一下這個場景:你在遊戲裡用中文敲出一句戰術提醒,旁邊的韓國玩家螢幕上立刻跳出韓文,另一位德國玩家看到的則是德語,大家還能各用各的母語無縫接話。

本週,Roblox 正式上線了基於自研大模型的即時 AI 聊天翻譯功能。和去年大家扎堆拼生成式內容不同,這次 Roblox 把重點放在了打破玩家之間的社交隔閡上。

9000 億條訊息背後的自研模型

對 Roblox 來說,跨語言溝通並不是一個小需求。

官方公佈的資料顯示,在截至 2023 年 9 月的一年時間裡,Roblox 每天平均有 7000 萬用戶在平臺上交流,整整 12 個月裡傳送了多達 9040 億條訊息。這群玩家分散在全球 180 個國家,但過去往往因為看不懂對方的語言,只能各玩各的。

這次上線的翻譯器一共支援 16 種語言的雙向互譯。

只要遊戲接入了平臺的 TextChatService 聊天引擎,翻譯功能就會自動生效。系統會在玩家打字的同時完成轉換,官方稱其速度快到完全感覺不到延遲。

Roblox 國際業務負責人 Zhen Fang 透露,在早期的灰度測試中,這項翻譯技術顯著提升了玩家的停留時長、聊天互動頻率以及單次會話的質量。

文本只是開始,下一步做語音

在此之前,Roblox 已經開始嘗試用 AI 幫開發者大規模翻譯遊戲內的靜態文本,讓小團隊的作品也能出海。

但把能力直接塞進玩家即時的文字框裡,難度顯然完全不同。Roblox 技術長 Daniel Sturman 表示,他們使用的是定製的自研大語言模型,才能扛住即時打字並即時轉譯全球 16 種語言的高併發需求。

Sturman 還給出了更長遠的路線圖:文本翻譯只是第一步,團隊未來的目標是讓平臺體驗全面原生本地化,其中就包括正在規劃中的 AI 即時語音翻譯。

為什麼重要

我們認為,Roblox 這次做的事情極其聰明,它沒有像很多團隊那樣硬蹭生成式 AI 的概念去做花裡胡哨的 NPC,而是直接拿大模型去補自己平臺最核心的短板——跨國社交粘性。

對普通玩家來說,語言鴻溝其實是多人聯機遊戲裡最大的隱形牆。一個拉美玩家和一個東亞玩家在生存遊戲裡相遇,過去大機率只能靠打手勢或互扔道具,現在他們可以各說各的母語直接組隊,體驗提升非常立竿見影,而且零學習成本。

對開發者和平臺來說,這也意味著流量池的徹底打通。獨立開發者以前做一個小遊戲,海外玩家看不懂聊天室往往很快就流失了,現在社群可以直接跨國盤活,停留時長自然會被拉高。

不過,即時翻譯也並非沒有隱患。各國的俚語、縮寫、網路熱梗以及未成年人打擦邊球的黑話極多,自研模型能否在保證翻譯準確的同時做好內容安全稽核,甚至避免翻譯錯意引發誤解,還需要長期觀察。但無論如何,把高併發、低延遲的大模型落地在 7000 萬日活的日常聊天中,Roblox 確實走在了很多大廠前面。

來源 (1)

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