跳到正文
IFAI

產業動態

Opus 5.5 掀起智慧體剪輯:AI 已能替代初級剪輯,產出翻 5 倍

首次發布 傳播指數 66

影片製作團隊與剪輯軟體創始人透露,Claude Opus 5.5 依靠程式設計能力,已能用程式碼直接剪輯影片並替代初級剪輯師,讓資深剪輯師產出提升 5 倍。影片剪輯正走上程式碼化道路,人的核心價值正從繁瑣操作轉向調優專屬 Skill 與審美把控。

Opus 5.5 掀起智慧體剪輯:AI 已能替代初級剪輯,產出翻 5 倍
圖:anthropic.com

過去剪輯師的大部分時間,都耗在軌道縮放、對齊口型和機械切片上。但現在,Anthropic 並沒有專門釋出影片剪輯軟體,卻靠著會寫程式碼的 Claude Opus 5.5,順手把剪輯行業掀了個底朝天。

最近幾天,海外一線製作團隊和工具開發者接連丟擲實測結論:AI 智慧體已經能直接替代初級剪輯師的工作。廣告剪輯團隊負責人 Alex Cooper 透露,在同等質量下,自家資深剪輯師現在的單日產出是以前的 5 倍。線上影片剪輯平臺 VEED 聯合創始人 Sabba Keynejad 甚至預測,一年之內,基礎影片剪輯的成本會從幾美元驟降到幾美分。

影片剪輯被當成了程式碼問題

很多人以為 AI 剪輯靠的是多模態生成大模型,但現實路徑完全不同:Opus 5.5 是靠極強的程式設計能力,把剪輯當成程式碼問題解決了。

模型利用 HTML/CSS、SVG、瀏覽器渲染和 OpenCV 等程式碼工具,直接把影片每一幀「寫」出來並匯出為 MP4。Sabba 解釋說,以前行業總想著做複雜的剪輯外掛或 MCP 工具包去餵給大模型,但 Opus 5.5 上線後,這些中間層幾乎全作廢了。

Alex 團隊試過各種方案,最後發現不裝任何外掛、直接在 Claude 原生對話裡跑,效果反而最好。國內開發者 dotey 也提到,自己的剪輯工具 BaoCut 已經把複雜的時間線編輯器退居二線,只保留簡單的影片預覽播放。

說白了,寫程式碼不需要複雜的圖形介面,現在的影片剪輯 Agent 同樣不需要傳統的軌道時間線。

錄下頂尖剪輯師的嘴和手

既然操作工具的門檻沒了,那人要幹什麼?答案是把專家的品味和經驗,灌成 Claude 的專屬 Skill。

Alex 分享了一套已經在團隊裡跑通的實操流程。首先不要做大而全的剪輯指令,而是按風格拆成混剪、UGC 素材、AI 動畫等獨立的小 Skill,確保上下文足夠乾淨。

起步時,給 Claude 喂 4 到 5 條優秀作品總結風格,隨後讓它把資深剪輯師做過的 25 條歷史廣告重剪一遍,放到 Artifact 預覽裡由專家逐條挑刺、反覆調優。

最核心的一步,是讓團隊裡最強的剪輯師錄屏。在剪片子時用 Loom 邊剪邊口述理由:為什麼在這個氣口切斷、為什麼空鏡選這半秒、為什麼節奏要突變。這些說出來的理由,就是通用大模型最缺的行業隱性經驗。

跑順之後,大部分商業片子在第一版或第二版就能直接過審交付。人的核心價值不再是按快捷鍵,而是成了給 AI 制定審美標準的教官。

為什麼重要

我們認為,Anthropic 這次給整個內容生產行業上了一課:最徹底的顛覆往往不是順著原來的工具邏輯走,而是從底層直接換掉了實現方式。

對中小創作者和營銷團隊來說,資訊流廣告、口播剪輯和基礎混剪的製作門檻已經徹底塌陷。你不再需要招募一堆初級剪輯師每天盯時間線,一個人加上調優好的 Skill,就能撐起一個工作室的吞吐量。現在就值得把精力投在建立自己的專屬 Skill 庫上,越早把自己的剪輯風格變成結構化上下文,護城河就越深。

對做軟體的開發者而言,這更是一記警鐘。去復刻 Premiere 或 Final Cut 的多軌道介面已經毫無意義,基礎剪輯功能註定會被底層模型快速吃掉。做工具的唯一齣路是深入極端垂直的工作流,或者做好手機端協同。

當然,這套方案目前也有侷限。Sabba 坦言,純靠程式碼渲染生成的片子,有時候看起來還是太像動態網頁,缺乏真實影視鏡頭的細膩感。面對極其複雜的長影片敘事,只靠自然語言對話依然難以精準微調。

但大方向已經非常明確:當剪輯變成幾乎零成本的體力活,生產端的瓶頸就徹底倒灌回了源頭。未來真正值錢的,只剩下前端拍攝的高質量素材,以及坐在螢幕前做出審美決策的那個人。

來源 (2)

  1. [1]
  2. [2]

每日 AI 內容精選