Nvidia Omniverse 大更新:接入生成式 AI 與 Unity,加碼數字孿生
在 CES 2023 前夕,Nvidia 宣佈對 Omniverse 平臺進行重要更新,引入生成式 AI 能力並新增 Unity 聯結器。新版依託 Ada Lovelace 架構與 DLSS 3,效能最高提升 3 倍,同時正式上線支援自然語言搜 3D 資產的 DeepSearch。賓士已用其規劃數字孿生工廠。

造一座真正的汽車工廠,最怕的是什麼?不是缺磚少瓦,而是產線落成通電那一刻,才發現機器臂的活動半徑撞了物料傳送帶。
在 CES 2023 前夕,Nvidia 掏出了一套把現實工業搬進虛擬世界的新解法。他們釋出了 Omniverse 模擬協作工具的重大更新,不僅把生成式 AI 和 Unity 引擎拉進了朋友圈,還讓這套曾經高不可攀的工業級軟體,直接預裝進普通創作者的 RTX 筆記型電腦裡。
賓士先建了座「數字假廠」,才敢動工真廠
Nvidia 這次亮出了幾個很有說服力的新客戶名單,包括電通、扎哈·哈迪德建築事務所,以及梅賽德斯-賓士。
賓士的玩法很有代表性。他們計劃先在 Omniverse 裡給德國的一座汽車工廠搭建完整的數字孿生模型。
工人們在虛擬空間裡反覆推演、排查缺陷,把裝配線設計打磨到極致之後,才在現實世界裡破土動工。等實體工廠運轉起來,感測器採集的真實執行資料又會即時回傳給數字模型,形成閉環來持續最佳化生產流程。
為了支撐這種龐大的協作,Nvidia 在現場演示了分佈在全球六個不同地方的藝術家,跨地域即時編輯同一個 3D 場景。
背後的技術底座是 Pixar 開源的通用場景描述 USD 標準。Nvidia 靠這個標準打破了以往工業軟體之間互不相容的資料壁壘,無論是搞工業設計、自駕模擬還是遊戲開發,資產都能順暢流轉。
生成式 AI 進場,找素材開始像搜網頁一樣簡單
這次更新在生態連線上下了重手,新增了針對 Unity 遊戲引擎的接入,以及 Adobe Substance 3D Painter、Autodesk Alias、PTC Creo 和 Kitware Paraview 的聯結器,使用者還能直接匯出西門子 NX 軟體的資料。
另一大看點是正式上線的 Omniverse DeepSearch 服務。過去 3D 團隊最頭疼的就是堆積如山但沒有打過標籤的模型庫,找個零件堪比大海撈針。
現在團隊可以直接用自然語言描述,或者隨手扔一張 2D 參考圖,讓 AI 去海量 3D 資產裡檢索匹配的內容。
硬體底座也全面切到了 Ada Lovelace 架構。得益於第三代 RTX 技術和 DLSS 3,配合 RTX 6000 Ada、L40 以及 OVX 系統,即時光線追蹤和路徑追蹤效能最高提升了三倍。
更接地氣的是渠道策略。Omniverse Launcher 將直接預裝在新款 Nvidia Studio 筆記本上,平臺負責人 Richard Kerris 直言,這意味著這項工具一夜之間擺到了全球數百萬創作者的眼前。
為什麼重要
在很多人的印象裡,元宇宙還停留在戴著笨重頭顯聊天、炒虛擬地產的泡沫階段。但 Nvidia 這次展示的方向很明確:虛擬世界最有價值的落地,其實是給實體工業打草稿。
對於工業製造和遊戲團隊來說,這套工具的價值是立竿見影的。無論是試錯成本極高的自動駕駛模擬,還是像賓士這樣動輒投資數十億的工廠基建,先在虛擬世界裡撞碎幾萬次,也比在現實裡修修補補划算得多。DeepSearch 這類 AI 工具更是直接幫創作者省掉了無意義的資產整理時間。
我們認為,Nvidia 這一步走得極其精明。它表面上是在做開放平臺、推崇 Pixar 的開源 USD 標準,甚至連普通電腦都能通過 Omniverse Cloud 訪問,顯得毫無門檻。但仔細看底層,那些驚豔的物理模擬和即時光追效果,全被牢牢繫結在最新的 Ada 架構和 RTX 顯示卡上。它並不是在純粹做軟體生態,而是在用無可替代的軟體生態,把全球工業軟體巨頭和硬體客戶焊死在自己的 GPU 戰車上。
不過隱患也同樣擺在眼前。雖然普通筆記本裝上了啟動器,但想要流暢執行高精度的物理模擬,依然嚴重依賴昂貴的算力叢集。中小型工作室如果只把它當協作看板,很可能覺得殺雞用了牛刀;真正能掏得起這筆錢的,目前看起來依然是像賓士這樣的大型工業巨頭。
來源 (1)
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