NVIDIA 升級人形機器人模型 GR00T N1.5:合成數據將訓練縮至 36 小時
NVIDIA 在 COMPUTEX 推出人形機器人模型 Isaac GR00T N1.5 及合成數據方案 GR00T-Dreams。系統僅需一張圖片即可生成機器人在新環境中的動作影片並提取動作標記,將原先近 3 個月的人工資料採集訓練縮短至 36 小時。

教一個人形機器人抓起桌上的杯子,過去最笨也最耗時的辦法,是讓人戴著動捕裝置,在實驗室裡一遍遍演示給它看。動輒耗費兩三個月,換個光線或者換張桌子,機器人可能就又抓空了。
在 COMPUTEX 上,NVIDIA 拿出了一套新解法:與其讓人類手把手教,不如讓 AI 在虛擬世界裡「做夢」,自己學會新動作。
黃仁勳宣佈推出人形機器人基礎模型 Isaac GR00T N1.5,以及一套名為 GR00T-Dreams 的合成動作資料生成藍圖。過去需要人工採集近 3 個月的資料,NVIDIA 靠這套方案只花了 36 小時就搞定了。
讓機器人看一張圖,自己「腦補」怎麼幹活
機器人研發一直卡在資料荒上。自動駕駛可以靠滿街跑的測試車採集幾十萬公里里程,人形機器人可沒法隨便在現實裡摔打。
這次推出的 GR00T-Dreams,核心思路是利用 Cosmos Predict 世界基礎模型。開發者只要餵給系統一張現實環境的照片,它就能自動生成機器人在新環境裡執行新任務的連續影片。
系統再從這些影片裡提煉出動作標記,也就是 action tokens,直接灌進模型訓練。三月份 GTC 釋出的 GR00T-Mimic 是拿人類演示的資料去擴充,而 GR00T-Dreams 則是憑空生成全新的運動軌跡。
有了這套合成數據打底,更新後的 GR00T N1.5 模型在分揀、搬運這類工廠任務裡的成功率明顯提高。它能聽懂使用者的自然語言指令,在新工位和混亂環境下的適應能力也比上一代強得多。
軟硬體一鍋端,拉來全球機器人大廠站臺
除了基礎模型,NVIDIA 順手把整套開發流水線全端了出來。用來篩選資料質量的 Cosmos Reason 已經上了 Hugging Face,它通過思維鏈推理來剔除糟糕的假資料,減少幻覺的 Cosmos Predict 2 也即將上線。
同時開源的還有一個包含 2.4 萬條人形機器人運動軌跡的資料集,以及即將上 GitHub 的 Isaac Sim 5.0 和 Isaac Lab 2.2 模擬框架。
算力硬體也沒落下。聯想、戴爾、惠普等廠商推出了搭載 RTX PRO 6000 Blackwell 的工作站與伺服器;超大規模訓練可以呼叫 GB200 NVL72,資料處理效能最高提升 18 倍;而在機器人本體上,NVIDIA 準備了即將交付的 Jetson Thor 晶片。
臺下的合作名單幾乎囊括了半個人形機器人圈子。波士頓動力、Agility Robotics、小鵬機器人、傅利葉、NEURA Robotics、富士康都在用 Isaac 平臺來做模擬和訓練。
為什麼重要
人形機器人過去幾年最大的痛點,就是「大腦」跟不上「小腦」。硬體本體機械結構越來越精細,但因為現實互動資料少得可憐,機器人進到新廠房依然像個傻子。
NVIDIA 這一套打法的厲害之處,在於它把「現實世界試錯」徹底變成了「虛擬世界自學」。3 個月壓縮到 36 小時,這不是小幅最佳化,而是把研發迭代速度拉高了整整一個數量級。對於那些養不起龐大動捕團隊的中小機器人團隊,開源的 N1.5 和合成資料藍圖幾乎是現成的救命稻草。
不過在我們看來,隱患也藏在合成數據本身。模擬裡的重力、摩擦力和碰撞再逼真,和現實之間永遠隔著一層「模擬到真實」(Sim-to-Real)的差距。靠影片腦補出來的抓取動作,到了滿是灰塵和突發狀況的流水線上,會不會出現意料之外的翻車,還需要工廠的實機驗證。
對行業來說,黃仁勳正在把大語言模型上的統治力原樣搬到具身智慧上。從雲端訓練叢集、世界模型演算法,到底層的 Jetson 車載與機載晶片,NVIDIA 已經把人形機器人的底層標準全佔住了。以後機器人本體公司做得再多,底子大機率還是得流著 NVIDIA 的血液。
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