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爆料稱 Nvidia 擬用 AI 最佳化顯示卡驅動:最高可提速 30%

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據爆料者 CapFrameX 透露,Nvidia 計劃引入 AI 最佳化 GeForce 顯示卡驅動,針對指令、吞吐量和硬體利用率進行調優。爆料稱平均效能預計提升約 10%,部分遊戲最高可達 30%,最早或於今年第一季度推出。

爆料稱 Nvidia 擬用 AI 最佳化顯示卡驅動:最高可提速 30%
圖:techradar.com

過去在 PC 玩家圈裡一直有個老梗:AMD 的顯示卡靠驅動「戰未來」,越用越強,而 Nvidia 往往是一齣廠就榨乾了效能。

現在,這個劇本可能要被 AI 改寫了。業內知名硬體測試工具 CapFrameX 在社交平臺上爆料,Nvidia 正在研發利用人工智慧來最佳化 GeForce 顯示卡驅動的技術,目的就是讓遊戲幀率跑得更快。

爆料指出,這種基於 AI 的驅動調優帶來的提升因遊戲而異。平均效能增幅大概在 10% 左右,但在某些特定的遊戲裡,幀率提升甚至可以衝到 30%。

訊息源 CapFrameX 本身也提醒大家,對這則傳聞先別抱過高期望,畢竟目前還沒有官方實錘。

AI 到底在驅動裡調什麼

驅動最佳化向來是個技術黑盒,如果交給 AI,它到底會動哪些手腳?

面對網友的追問,CapFrameX 給出的回答涵蓋了方方面面:包括指令集、資料吞吐量、硬體利用率、多執行緒排程以及具體的配置引數等。換句話說,AI 幾乎在全方位介入驅動層的調優。

過去,廠商需要龐大的工程師團隊逐個遊戲排查瓶頸,針對每一款大作做手動適配和補丁。如果換成 AI 持續學習和最佳化底層排程,驅動程式理論上就能像陳年老酒一樣越調越順,形成持續自我進化的效果。

不過,所謂「平均提升 10%、最高 30%」,也意味著各款遊戲的待遇會天差地別。

業內普遍推測,那些資源充沛、出廠前就已經得到 Nvidia 工程師深度針對性最佳化的大作,能擠出來的水分恐怕微乎其微,可能只有百分之幾的提升。反倒是那些缺乏廠商專項最佳化、預算有限的中小規模遊戲,更有可能從 AI 的全面調優中撿到大便宜。

懸念:哪些卡能用上,什麼時候來

爆料稱,這項 AI 驅動調優技術可能會在今年登場,甚至最快在第一季度就會有訊息。

但眼下最大的未知數在於硬體門檻。大家最關心的,是 Nvidia 會把它做成通用福利,還是鎖在特定架構上。

此前 Nvidia 在推廣 DLSS 3 時,就將其繫結在全新的 RTX 40 系列 Lovelace 架構上。這次的驅動技術如果需要呼叫特定的硬體單元,會不會也照葫蘆畫瓢,成為促使老玩家掏錢換卡的招數?目前外界傾向於認為,即便做限制,至少也應該開放給現有的 RTX 系列顯示卡,但一切只能等官方揭曉。

為什麼重要

我們認為,如果這則爆料屬實,它最大的價值在於打破了驅動最佳化的成本牆。

對於玩家來說,不用掏錢換硬體就能白撿 10% 到 30% 的效能提升,誰都不會拒絕。特別是對於獨立遊戲和中小型作品的玩家,以往很難享受到大廠的專項最佳化,AI 自動調優恰好能填補這一塊空白。但如果最終被證實只支援最新款昂貴顯示卡,那它的誠意就要大打折扣了。

在行業層面,這看起來是 Nvidia 將自身 AI 技術反哺傳統業務的一步妙棋。以前驅動最佳化純靠人力堆砌,如果 Nvidia 率先跑通了自動化 AI 最佳化管線,就會直接把顯示卡競爭拉進軟體效率的新維度,倒逼 AMD 和 Intel 儘快拿出同類工具,否則在長尾遊戲的體驗上就會被拉開差距。

不過,這種做法並非沒有隱患。顯示卡驅動最核心的訴求是穩定與相容,哪怕提升了 20% 的幀率,只要引發一次閃退或畫面撕裂,玩家的口碑就會崩塌。AI 最佳化指令集和執行緒往往伴隨著黑盒特性,一旦出現異常排查難度極高,如何保證極端場景下的絕對穩定性,將是 Nvidia 必須解決的難題。

來源 (1)

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    techradar.com(在新分頁開啟)原文techradar.com

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