Midjourney 披露規劃:v6 下週補齊區域性重繪,影片生成先於 3D
Midjourney 在 Office Hours 中公佈進展,v6 最快下週補齊區域性重繪、平移和縮放功能。最值得關注的是,風格一致性將先於角色一致性推出,同時團隊正在研發影片生成且優先順序高於 3D。創作者最急需的控圖能力即將到位。

用習慣了 Midjourney v5 的各種微調按鈕,升級到 v6 之後反而覺得像赤手空拳。
在 1 月 17 日的 Office Hours 上,創始人 David Holz 透露,v5 上經典的縮放(zoom)、平移(pan)和區域性重繪(vary region)最快下週就會迴歸 v6。
補齊工具箱,影片也排上了日程
除了補齊基礎編輯工具,v6 還將從當前的測試狀態轉為正式的 alpha 階段,並迎來更多模型微調。
大家關心的生成一致性也有了時間表:風格一致性會先於角色一致性推出。此外,v6 還會提供全新的風格微調器(Style Tuner),這套機制不同於 v5,也獨立於風格一致性功能。
獨立網站方面,alpha 版本的網頁端將向更多使用者放開,探索頁面(Explore)正在經歷大改。
對於後續規劃,團隊正在研發影片生成,它會排在 3D 功能之前上線。至於未來的 v7,重點則是大幅提升提示詞的理解準確度。
David 還在交流中順便解釋了 stylize 引數的本質:數值越低,模型越老老實實聽提示詞;數值越高,AI 就越放飛自我,按它覺得好看的方式來畫。
為什麼重要
對創作者來說,下週最值得期待的就是區域性重繪和平移功能的迴歸。沒有這些控制工具,v6 畫質再高也只能看天吃飯,修圖成本極高。
我們認為,Midjourney 優先做風格一致性而不是角色一致性,是個很務實的選擇。讓一組圖保持統一的畫風和調色,比死磕五官細節更容易在現階段落地,也能立刻幫到商業插畫和概念設計。
看起來,Midjourney 正在把精力從單純卷畫質,轉向補齊網頁端體驗和影片生成能力。隨著各家競爭對手在獨立產品介面上的發力,依然依賴 Discord 的 Midjourney 必須加快開放網頁端,才能留住更多主流工作流使用者。
來源 (1)
- @aliejulesai(在新分頁開啟)原文twitter.com
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