Midjourney 上線 V6.1:肢體與小臉細節大修,生成提速 25%
Midjourney 正式推出 V6.1 影像模型並設為預設。新版重點改善了手臂、雙手和五官等小細節的連貫性,文本拼寫更準,標準生成速度提升約 25%,還新增了 2 倍放大器。不過區域性重繪等功能仍暫退回 V6.0 處理。

很多用 AI 畫畫的人都有過這種尷尬時刻:生成的角色臉蛋再精緻,鏡頭一拉遠,五官就糊成一團,手腳還動不動多長一根關節。
Midjourney 在 7 月 30 日正式上線了 V6.1 版本,把修補重點全砸在了這些細節硬傷上。官方表示,新版本從即日起直接變成全員預設模型,如果你更習慣舊版,也可以在設定裡手動切回 V6.0。
專治手腳錯亂和小臉崩壞
新版本最直觀的變化,是把畫面連貫性拉了一大截。官方特別強調,像手臂、腿部、雙手、軀幹,甚至是動植物的肢體結構,崩壞機率都明顯變低。
以前經常讓使用者頭疼的遠景細節也重做了。畫面深處的小臉、眼睛以及離鏡頭較遠的手部,在 V6.1 裡都變得更加精確和細緻。
畫面質感也有提升,畫素級的噪點和瑕疵被壓了下去,皮膚與材質的紋理看起來更自然。官方甚至用了一句很主觀的描述,說新模型整體看起來普遍更美。
速度和輔助功能同樣做了升級。標準出圖速度比過去快了大概 25%,並配套上線了畫質更好的全新兩倍放大器。
字面生成能力也變強了,只要在提示詞里加上半形雙引號,模型拼寫英文單詞的準確率就會大幅提高。
個性化玩法升級,但區域性重繪留了後門
除了常規畫質提升,Midjourney 還在 V6.1 裡更新了個性化模型,號稱在細膩程度、驚喜感和準確度上都有進步。
更方便的是個性化程式碼版本化功能。你可以直接呼叫以前歷史任務裡的個性化程式碼,把那次任務繫結的風格偏好和資料原封不動搬到現在用。
這次還新增了一個特殊的引數模式。輸入引數 q 2 會多花 25% 的生成時間,官方坦言這個模式有時能換來更豐富的表面紋理,但代價是畫面的連貫性可能會下降。
不過新版本並不是所有能力都齊備。官方提醒,V6.1 暫時沒有做配套的畫面區域性重繪和外擴模型。
這意味著只要你點了畫面微調、外擴、重構或者選區重繪,系統就會自動降級回退到舊的 V6.0 模型去處理。
團隊還透露,根據使用者在官方創意社群的投票排序,他們大概會在下個月推出 V6.2,眼下的首要目標是先收集 V6.1 的真實使用資料。
為什麼重要
對創作者和設計從業者來說,V6.1 帶來的改動非常實用,幾乎沒有額外的學習成本。
速度快了四分之一,意味著日常抽卡和試錯的成本直接下降。遠景五官和手腳修復率提高,也讓以往需要反覆墊圖、進 Photoshop 手工修圖的繁瑣工作省去了一大半。
我們認為,Midjourney 這次聰明的點在於沒急著硬推大版本躍進,而是精準地順應了社群投票的需求,去補全最卡脖子的可用性短板。
它的隱患在於區域性重繪功能出現斷層。當用戶想要微調一張滿意的 V6.1 圖片時,不得不忍受模型回退到 V6.0 帶來的畫質與風格撕裂,這個割裂感對商業修圖工作流並不友好。
在開源影像模型和各類獨立生圖工具不斷逼近的當下,Midjourney 看起來是在用極快的小步快跑,穩固自己在高質量美學上的護城河。
來源 (2)
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