微軟公佈多模態模型 Magma:既能點手機介面,也能指揮機械臂
2025 年,Microsoft 推出多模態智慧體基礎模型 Magma,打通數字介面與實體機器人的操作。它引入標記定位與軌跡規劃,既能完成手機 UI 導航,也能控制機械臂抓取物體。最值得關注的是,同一個模型無需大幅重構,就能同時在虛擬和物理世界幹活。
教一個 AI 點選手機螢幕發簡訊,和教一臺機械臂去廚房撿起掉落的熱狗腸,在過去幾乎是兩條完全平行的技術路線。做虛擬助手的盯著網頁程式碼和畫素,搞具身智慧的死磕電機控制和軌跡預測。
微軟團隊最近公佈的多模態 Agent 基礎模型 Magma,試圖把這兩套割裂的體系裝進同一個腦子裡。它不僅能看懂網頁和手機介面,還能直接輸出機械臂的物理動作軌跡,甚至在未經專門微調的零樣本狀態下,打通了跨越虛擬與現實的全任務圖譜。
螢幕座標與機械臂,全用記號來規劃
讓大模型理解動作,過去最大的痛點是太耗計算量。如果靠逐幀預測影片畫面來規劃下一步動作,算力消耗驚人,畫面裡稍微有點光影變化還會把模型帶偏。
Magma 拿出來的解法包含兩個核心機制:Set-of-Mark 和 Trace-of-Mark。前者用來做動作定位,說白了就是在影像上的可點選按鈕或機械臂操作點打上數字標記,讓模型直接挑選標記點;後者則用來做動作規劃,只預測關鍵標記點的未來軌跡路徑。
用軌跡標記代替逐幀畫面生成,換來的好處非常直接:模型可以用更少的 token 捕捉更長時間跨度的動作變化,同時徹底甩掉了周圍環境背景的視覺干擾。配合統一的視覺編碼器,Magma 既能吐出文本回答,也能輸出空間座標和具體操作指令。
既能打 2D 遊戲,也能指揮真實機械臂
在能力驗證上,Magma 展現出少見的通吃屬性。在數字介面的指令操作裡,它可以玩 2D 方向走位收集綠塊的遊戲,也能理解類似「查西雅圖天氣並開啟飛航模式」或「把這段內容發給聯絡人並點擊發送」的複雜手機操作。
但在真實物理世界裡,它的表現更抓人眼球。在真實 WidowX 機械臂的少樣本微調實驗中,無論是把蘑菇放進鍋裡、抓取熱狗腸,還是面對軟質布料這種非剛性物體的推移,Magma 的成功率都壓過了開源具身模型 OpenVLA。即便遇到訓練集裡沒見過的分佈外場景,它也沒有抓瞎。
根據研究團隊公佈的基準測試,在沒有經過任何特定領域微調時,對比 LLaVA-OneVision、Qwen2-VL 和 GPT-4o mini 等多模態模型,Magma 是目前唯一能夠獨立覆蓋從影片理解、空間推理到 UI 導航和機器人操作全譜系任務的模型。
為什麼重要
我們認為,Magma 最聰明的做法在於把 UI 介面上的點選和現實裡的機械臂抓取,抽象成了同一種空間軌跡問題。以往各家做 AI Agent 往往壁壘分明,做螢幕自動化的走一套純視覺點選方案,做機器人的走動作策略模型。微軟證明了兩者在底層多模態表徵上完全可以複用。
對開發者和研究人員來說,這意味著未來不需要為了不同的執行載體從頭訓練專用模型,一個基礎模型加上少量演示,就能快速適配手機端指令碼或工廠流水線機械臂。但這也帶來了一定的技術代價:用離散標記和軌跡預測規避掉物理動態模擬後,面對極高精度或高頻力反饋的精密操作,這套機制很可能會遭遇瓶頸。
從行業競爭來看,這給做通用多模態模型的廠商劃出了一條新起跑線。單純在文本問答和通用圖片描述上刷分已經不夠看了,能否把空間感知真正落地成現實或虛擬世界裡的連續物理動作,正在成為衡量下一代基礎模型成色更硬的試金石。
來源 (1)
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