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Meta 悄然上線 Pocket:輸入提示詞就能生成互動小遊戲

首次發布 傳播指數 47

據報道,Meta 推出社交應用 Pocket,使用者只靠文字提示詞就能生成輕量級互動遊戲。應用基於其收購的 Gizmo 團隊技術,生成的互動小元件支援觸控、傾斜感應與呼叫攝像頭。目前 Pocket 僅在巴西等少數地區測試,Meta 尚未正式官宣。

Meta 悄然上線 Pocket:輸入提示詞就能生成互動小遊戲
圖:techcrunch.com

以前想給朋友做個整蠱小遊戲,你得學程式設計、找素材、除錯引擎;現在 Meta 想讓你在手機上打兩行字就搞定。

7 月 2 日據外媒報道,Meta 悄悄在應用商店上線了一款名為 Pocket 的社交應用。這款應用主打 AI 互動體驗生成,使用者不需要懂任何程式碼,只需輸入文字提示詞,就能直接生成一個可以玩的微型互動遊戲。

應用內把這些輕量化的小互動稱為「gizmo」。除了自己做,使用者還能在一個像資訊流一樣的介面裡上下滑動,隨手玩其他人生成的作品。

打幾句字,手機感測器全調動起來

可別以為這只是生成文字跑團或靜態問答。根據應用商店的公開資訊,Pocket 依靠 AI 生成的這些 gizmo 互動性相當強。

它們不僅能響應螢幕觸控,還能呼叫手機的陀螺儀感應傾斜角度,甚至能播放音效、直接呼叫前置或後置攝像頭。換句話說,哪怕你只是隨手打一句「幫我做個躲避下落石頭的平衡球遊戲」,它就能生成一個需要你左右晃動手機來操作的小玩具。

反向工程專家 Alessandro Paluzzi 最早在社交平臺 X 上曝光了 Pocket 的商店截圖。應用情報資料機構 Appfigures 的追蹤顯示,Pocket 實際上在 6 月 29 日就悄悄登入了蘋果 App Store 和 Google Play。

不過,普通人現在大機率搜不到它。Appfigures 透露,Meta 目前只在巴西地區開放了測試,而且 Meta 官方至今沒有公開宣傳,對媒體的置評請求也保持沉默。

收購創業團隊,直接把技術搬進生態

Pocket 並不是 Meta 從零硬憋出來的產品,背後其實是一次低調的技術收編。

今年早些時候,Meta 收購了初創公司 Atma Sciences 背後的團隊,並獲得了其核心產品 Gizmo 的非獨佔技術許可。Gizmo 本身就是一款主打「氛圍程式設計(vibe coding)」的應用,在兩端應用商店累計拿下了 63.5 萬次下載,好評率高達 98%。

現在的 Pocket 基本上沿用了 Gizmo 的核心互動邏輯。這也是 Meta 這兩年的標準動作:從做圖的 Meta AI、做影片的 Vibes,再到影片剪輯工具 Edits,Meta 正在變著法子把各類生成式 AI 工具塞進普通人的手機裡。

資本市場對這記悶棍反應很敏感。Pocket 上線的訊息傳出後,遊戲引擎巨頭 Unity 和主打青少年創作社群的 Roblox 股價雙雙應聲下跌。

為什麼重要

我們認為,Meta 這步棋下得非常務實。

對普通使用者和輕度創作者來說,以往哪怕想搭一個五分鐘通關的互動問答,門檻也高得嚇人。Pocket 把做小遊戲的門檻直接降到了「發一條推特」的級別。你不需要懂什麼邏輯結構,靠日常口語就能把想法做成可玩的元件,這極大地放大了創意表達的邊界。

對行業而言,它精準切入了 Roblox 和休閒小遊戲最敏感的腹地。Roblox 積累了龐大的年輕創作者生態,但其開發環境依然偏向傳統工具鏈;一旦 Meta 把這種兩句話就能生成互動的能力無縫拼接到 Instagram 或 WhatsApp 這種數十億體量的社交網路裡,傳統的 UGC 遊戲平臺會面臨巨大的流量截流壓力。

不過隱患同樣擺在眼前。這類由提示詞直接驅動的小遊戲,玩法上限通常不高,很容易淪為看個新鮮、玩過就扔的快餐玩具。Gizmo 能拿下高評分,但在使用者留存和深度玩法的拓展上始終沒有給出足夠驚豔的證明。Pocket 到底會變成下一個引爆社交圈的國民玩具,還是淪為 Meta 實驗室裡又一個半路夭折的嚐鮮專案,很大程度上取決於這套 AI 能不能在輕量互動之外,做出真正有黏性的玩法機制。

來源 (2)

  1. [1]
    investing.com(在新分頁開啟)原文investing.com
  2. [2]
    techcrunch.com(在新分頁開啟)報導techcrunch.com

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