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Meta 上線 AI 遊戲應用 Pocket:用提示詞做小遊戲,搖晃手機就能玩

首次發布 傳播指數 39

Meta 旗下 AI 遊戲創作應用 Pocket 正式面向美國所有使用者上線。使用者輸入提示詞即可生成支援觸屏、傾斜感應與音樂音效的互動小遊戲,併發布到資訊流供人試玩或二次創作。該應用基於此前收購的 Gizmo 團隊打造。

Meta 上線 AI 遊戲應用 Pocket:用提示詞做小遊戲,搖晃手機就能玩
圖:techcrunch.com

如果你還以為「氛圍程式設計」(vibe-coding)只是程式設計師用來寫指令碼的時髦詞,Meta 已經直接把它做成了一款可以刷著玩的手機應用。

Meta 實驗性的 AI 遊戲創作應用 Pocket 現在正式面向全美使用者開放。這款應用上個月才在巴西低調測試,核心功能就是讓大家用自然語言提示詞直接生成可玩的微型互動遊戲。

在 Pocket 裡,這些生成出來的小遊戲被叫做「gizmo」。

動動嘴就能做個重力感應小遊戲

這些小遊戲不是隻能看的靜態動畫。它們不僅能響應你的螢幕觸控,還可以呼叫手機的重力感應,直接靠傾斜機身來操控。

你還能給遊戲加上各種音效和自己喜歡的音樂片段,甚至可以直接調取相簿裡的照片,或者直接開啟攝像頭把現實畫面塞進遊戲裡。

做完之後,遊戲會發布到一個上下滑動的 Feed 流裡。別的使用者刷到你的作品,不僅可以玩、可以收藏和轉發,還能直接點選 Remix 進行二創,把你的遊戲魔改成新版本。

這項技術來自 Meta 今年早些時候對遊戲平臺 Gizmo 團隊的收購(acqui-hire)。隨著 Pocket 的正式推開,原開發商 Atma Sciences 旗下的老版 Gizmo 應用也同步宣佈停運。

一邊用 AI 寫程式碼,一邊批次造獨立 App

Pocket 並不是 Meta 心血來潮的孤品,而是它最近一口氣推出的大批獨立輕應用之一。

在此之前,Meta 已經做過了用來生成圖片的 Meta AI、做 AI 影片的實驗應用 Vibes、主打輕量互動的 Instagram Instants、獨立社群應用 Forum,以及獨立的電商市集應用 Seller。本週他們還剛剛端出了 Mac 桌面版的 Meta AI,甚至還測試過一款幫家長講睡前故事的 AI 產品。

在 7 月的財報電話會上,扎克伯格就直接把這種密集的發版節奏歸功於 AI 輔助開發。

他說現在公司內部用 AI 做軟體變得極其敏捷,測試和上線新點子的速度比以前快得多。Meta 的打算很明確:快速把各種想法做成獨立應用扔進市場,再用自家的推薦演算法把它們快速放大。

為什麼重要

我們認為,Pocket 看起來是在把遊戲開發這門手藝徹底「抖音化」。

以往使用者就算想做個最粗糙的互動網頁,也得懂點引擎邏輯或互動指令碼。Pocket 聰明的地方在於它沒有去碰重度遊戲,而是盯準了那些依賴手機感測器、帶有惡搞和模因屬性的超輕度互動。把朋友的照片變成彈球、傾斜手機避開障礙,這種低門檻的即興創作天然適合社交裂變。

對行業來說,它把所謂氛圍程式設計推到了普通大眾面前。Roblox 這類沙盒平臺過去靠降低建模門檻贏得了年輕人,而 Meta 現在是在試圖把門檻降到「打兩句話就能發一條朋友圈」的程度。遊戲不再是一項耗費幾個月的大工程,而是變成了一種用來互相調侃的短平快內容載體。

不過隱患也同樣明顯。這類依賴極簡互動的玩具型小遊戲,使用者的新鮮感通常消耗得極快。如果演算法推薦裡充斥著大量粗製濫造的同質化小垃圾,整個 Feed 流很快就會失去吸引力。加上 Meta 一口氣鋪了這麼多分散的獨立 App,最後能沉澱下多少真正活躍的長期使用者,目前看來依然是個巨大的問號。

來源 (1)

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    techcrunch.com(在新分頁開啟)原文techcrunch.com

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