跳到正文
IFAI

AIGC

Meshy-3 上線:支援生成高模雕塑與 PBR 貼圖,重構圖生 3D 管線

首次發布 傳播指數 47

Meshy 宣佈推出 Meshy-3。新版本在文生 3D 中新增「雕塑」風格與 PBR 物理渲染貼圖,幾分鐘內即可匯出包含法線、置換和 AO 貼圖的高模資產;同時重構了圖生 3D 管線,並加入修復多餘五官的智慧紋理工具。

圖:youtube.com

以前用 AI 捏 3D 模型,最怕的就是把東西放進 Blender 或遊戲引擎裡打光。光一照,材質像糊了一層塑膠,表面光禿禿,細節全靠貼圖硬撐,轉個角度直接露餡。

剛好在成立一週年之際,3D 生成工具 Meshy 在 4 月 30 日推出了 Meshy-3。這次升級主要衝著兩個長期困擾行業的問題開刀:一是多邊形面數和細節不夠,二是缺乏真正的物理渲染貼圖。

雕塑風高模與完整的 PBR 貼圖

在這次更新裡,Meshy-3 的「文字生成 3D」功能加入了一個叫做「雕塑」(Sculpture)的風格選項。

選了這個風格後,模型幾分鐘內就能生成出來。它靠系統自帶的位移貼圖生成高面數模型(high-poly),官方稱目標是達到攝影測量(photogrammetry)級別的精度。

更實在的改進是烘焙好的 PBR 貼圖。使用者下載資產時,能直接拿到置換圖(displacement)、法線圖(normal)、曲率圖(curvature)和環境光遮蔽圖(AO)。這就解決了以往 AI 資產在動態光照下嚴重失真的問題,多材質混合時高光和陰影也更自然。

除了雕塑風,在文字生成裡直接選「PBR」風格,也能拿到適配各種光照條件的材質模型。

單張圖轉 3D 重寫,還能手動修復畸變

除了文字生成,Meshy-3 重新搭建了「圖片生成 3D」的管線,基礎網格形態和貼圖清晰度都有所提升,形態看起來更規整。

伴隨這套管線上線的還有一個叫「智慧修復」(Smart Healing)的小工具。AI 生成貼圖時經常出現多長了一隻眼、花紋錯位這種毛病,這個工具專門用來修正這類異常。

Meshy 還順手加了一個提示詞助手(Prompt Helper),提供詞庫幫不知道怎麼寫 3D 描述詞的使用者搭提示詞,同時上線了社群徽章功能。

為什麼重要

對於做獨立遊戲、影視概念設計或者 3D 列印的人來說,Meshy-3 這次抓的點很準。過去很多 AI 生成的 3D 東西更像玩具,網格亂七八糟,貼圖甚至把光影直接焊死在表面,根本沒法塞進現有的生產管線。

Meshy 這次沒有隻卷生成速度,而是把重心放在匯出環節:給齊法線、置換和 AO 貼圖,允許直接匯入 DCC 軟體(比如 Blender)或引擎二次加工。我們認為,這一步走得很務實,它讓 AI 資產從「能看看」變成了「能進專案當個中遠景底模」。

但它看起來依然有明顯的瓶頸。高模和幾張貼圖能解決靜止物件的質感,比如石雕、道具、場景小物件,但來源並未提到拓撲結構(Topology)和佈線是否適合繫結動畫。如果佈線依然是凌亂的三角面,動畫師還是得花時間重新拓撲。值不值得現在用,取決於你的需求是靜態資產還是主角模型:拿來快速搭場景資產省時省力,但指望它直接替代資產團隊,顯然還太早。

來源 (2)

  1. [1]
    youtube.com(在新分頁開啟)原文youtube.com
  2. [2]

每日 AI 內容精選