黃仁勳重返 SIGGRAPH:聚焦生成式 AI 與 OpenUSD
NVIDIA 宣佈 CEO 黃仁勳將於 8 月 8 日在 SIGGRAPH 發表主題演講。他將帶來 NVIDIA 最新生成式 AI 內容創作方案,並探討與蘋果、皮克斯等聯手成立 OpenUSD 聯盟後在 3D 協作上的新突破。

上一次黃仁勳站在 SIGGRAPH 舞臺上,生成式 AI 還沒有像今天這樣掀起滔天巨浪,圖形學圈子聊得最多的還是即時光線追蹤。
經歷了一場疫情和整整一年的生成式 AI 狂潮之後,NVIDIA 宣佈,創始人兼 CEO 黃仁勳將在下週二重返這個全球最大的專業圖形大會,在洛杉磯帶來一場現場主題演講。
這場演講定在 8 月 8 日太平洋時間上午 8 點。官方預告裡提到,黃仁勳會拿出一批 NVIDIA 的最新技術突破,涵蓋獲獎的前沿研究、OpenUSD 的最新進展,以及專門面向內容創作的 AI 解決方案。
拉上蘋果和皮克斯,先給 3D 統一語言
其實在黃仁勳登臺前一週,NVIDIA 就已經扔出了一顆重磅炸彈:聯合 Pixar、Adobe、Apple 以及 Autodesk,共同發起了 OpenUSD 聯盟。
所謂的 OpenUSD,原本是皮克斯開發並開源的通用場景描述框架。它的目標說白了很簡單,就是要打破各大 3D 工具之間的壁壘,讓資產和資料在不同軟體之間無縫流轉。
五家巨頭聯手的目的,就是把這個框架徹底標準化,範圍直接從好萊塢視覺特效延伸到工業級數字孿生。黃仁勳在這次演講中,也會重點交代 OpenUSD 的後續路線。
除了標準之爭,黃仁勳還會梳理這熱鬧非凡的一年。從 ChatGPT 到 Midjourney,生成式 AI 的大火只是給全球開發者嚐了個鮮,NVIDIA 顯然想告訴大家,真正的硬核應用接下來該怎麼做。
在整場 SIGGRAPH 期間,NVIDIA 不光有黃仁勳的演講,還會帶來 20 篇圖形學與 AI 研究論文,議題覆蓋沉浸式視覺化、3D 互操作性,以及 AI 介導的視訊會議,現場甚至還安排了動手實驗工坊。
為什麼重要
對於 3D 設計師、特效師和遊戲開發者來說,這次演講最實在的看點就是工具鏈的整合。如果 OpenUSD 真的在蘋果、Adobe 和 NVIDIA 的推動下成為通用標準,以後在不同軟體間導模型、調材質的折磨過程可能會大幅減少。
而對整個行業來說,我們認為 NVIDIA 這一步走得相當狡猾且高明。生成式 AI 雖然在 2D 文本和影像上跑得飛快,但要真正進入工業設計、元宇宙或者具身智慧,就必須啃下 3D 資產和物理模擬這塊硬骨頭。
NVIDIA 表面上是在大談開源框架和生態合作,實際上是在給自己的 Omniverse 平臺修橋鋪路。拉上蘋果、皮克斯這樣的生態巨頭,就是要把 3D 內容生產的標準死死錨定在自己的計算生態裡。
不過看起來挑戰依然不小。格式標準化從來不是成立個聯盟就能搞定的事,不同廠商各自打著算盤,要把複雜的動態模擬和材質真正打通,往往需要漫長的博弈。但無論如何,由晶片巨頭親自下場主導這場 3D 基礎設施之爭,好戲才剛剛開始。
來源 (1)
- blogs.nvidia.com(在新分頁開啟)原文blogs.nvidia.com