Google 推出 Playground:動嘴就能做遊戲,無需寫程式碼
Google 推出實驗性 AI 遊戲平臺 Playground。使用者無需程式設計經驗,用自然語言對話就能調整物理規則、角色與場景並即時試玩,還支援多人聯機與排行榜。平臺現面向美國 18 歲以上使用者開放,後續還將接入 Unity Spark。

想做一款屬於自己的小遊戲,在過去你得先啃下游戲引擎,再琢磨程式碼和美術資源。現在,Google 打算把這個門檻直接踩平,讓你靠打字就能把遊戲做出來。
Google Labs 正式上線了一款名為 Playground 的實驗性遊戲創作平臺。它的核心邏輯非常簡單:完全不需要懂程式設計,甚至不需要會畫畫,只要在對話方塊裡用自然語言描述想法,AI 就能在瀏覽器裡直接生成可玩的遊戲。
動動嘴皮子,連物理引擎都能改
Playground 由 Google 軟體工程師 Maryam Karimzadehgan 打造。進入平臺後,你可以從零開始構思,也可以直接挑選問答或賽車等現成型別。
在生成之前,平臺允許你自由指定是做 2D 還是 3D 畫面,決定是單人闖關還是多人對戰。如果你手裡有現成的圖片,還可以直接上傳,AI 會自動把它轉換成符合遊戲整體風格的美術素材。
更方便的是隨後的調整過程。遊戲搭出來之後,如果你覺得重力太輕、規則太嚴,或者想換個賽博朋克風的背景,直接在對話方塊裡對 AI 提要求就行。哪怕遊戲已經公開發布,作者之後依然可以隨時進去繼續修改。
做好的遊戲支援跨裝置執行,在手機或電腦瀏覽器上開啟就能玩。你可以選擇僅自己可見、發連結給朋友私下較量,也可以直接公開發布到平臺的 Explore 社群畫廊裡。社群支援排行榜和多人聯機,玩家還能繫結 Play Games 資料、關注創作者、給喜歡的作品打分。
為了給高階創作者留出空間,Google 還宣佈很快會接入 Unity Spark。這項還在內測的技術,能讓使用者在文本提示詞的基礎上,呼叫 Unity 專業級的物理力學和高保真 3D 渲染能力。
目前 Playground 僅面向美國 18 歲及以上使用者開放。瀏覽和玩遊戲完全免費,但製作遊戲採用了每週 Token 配額制,普通免費使用者的生成額度有限,Google One AI 訂閱使用者則能拿到更多額度。
為什麼重要
對普通人和非技術創作者來說,Playground 的價值在於把做遊戲的啟動成本打到了最低。如果你只是想給朋友辦一場生日問答賽,或者隨手做個家庭聚會小玩具,現在花上十分鐘打幾行字就能搞定,完全不用去碰複雜的開發工具。
對整個行業而言,生成式 AI 的戰場顯然正在從文字、圖片和影片,快速向可互動的即時軟體蔓延。Roblox 剛在 7 月推出了用自然語言做遊戲的 Build 功能,Google 這次入局,意味著輕量級遊戲創作的無程式碼化正在成為大廠標配。
我們認為,Google拉上 Unity 一起做 Spark 這一步走得相當聰明。光靠大模型純文本生成的網頁小遊戲,很容易淪為玩幾次就膩的快餐玩具;但如果能把簡單的 Prompt 無縫橋接到工業級的 Unity 引擎,就真有可能打通從草圖到重度遊戲的鏈路。
不過隱患也顯而易見。Google 在遊戲領域的歷史戰績並不算好看,2022 年關閉雲遊戲平臺 Stadia 後的謹慎,讓它這次選擇退守到瀏覽器和 YouTube Playables 這類輕量場景。每週卡 Token 的機制也可能勸退高頻創作者。這究竟會沉澱出一個充滿活力的創作生態,還是又一個新鮮感過去就無人問津的實驗室玩具,看起來還要畫個問號。
來源 (2)
- blog.google(在新分頁開啟)原文blog.google
- techcrunch.com(在新分頁開啟)報導techcrunch.com