Character.ai 全員上線 Scenes:不用重新捏角色,直接套劇本開演
Character.ai 宣佈向所有使用者開放「Scenes」創作功能。創作者可以設定故事背景、目標和開篇對白,支援通用角色或專屬主角模式。過去換劇情必須重新建角色,現在把已有角色丟進劇本就能即興對戲,大幅降低了互動門檻。

玩過角色扮演 AI 的人大概都體會過這種尷尬:好不容易挑中了一個心儀的角色,點開聊天框,面對一片空白,突然不知道第一句該怎麼開口。
以往為了讓角色配合演一段特定劇情,創作者往往得專門從頭建一個新角色,寫一套專屬的人設和開場白。要是想演十個不同的橋段,就得建十次。
Character.ai 宣佈正式面向所有使用者開放「Scenes」(場景)建立功能,試圖解決這個讓創作者和玩家都很頭疼的問題。
像導演一樣搭個舞臺,而不是重新捏人
說白了,Scenes 就是給角色扮演加了一個現成的劇本和舞臺。它把原本漫無目的的自由對話,變成了一個個目標明確的短劇片段。
創作者在搭場景時有兩種選擇。一種是「任意角色場景」(Any Character Scene),創作者只負責搭建環境設定和事件衝突,使用者可以帶著任何自己喜歡的角色直接走進來演戲。
另一種是「主角場景」(Main Character Scene),專門圍繞某個特定角色的性格和聲音量身定製,劇情深度更強。
建場景的門檻也降得很低。創作者只需要設定故事背景、時間和地點,交代玩家和角色共同的目標,再寫一段帶懸念的開場白即可。
為了讓氛圍更到位,創作者還能自定義封面、對話氣泡顏色,並打上標籤。場景可以設為公開、非公開或僅自己可見。
對普通玩家來說,現在只要在首頁點進 Scenes 標籤或者搜尋,就能像刷短劇一樣挑選感興趣的故事切片。點進去後,AI 會像一個專業的話劇搭檔一樣主動帶節奏,推著劇情往前走。
為什麼重要
這可以說是 Character.ai 近期走得最聰明的一步棋。
對使用者來說,它把角色扮演的進入門檻降到了極低。很多人面對空白聊天框容易冷場,但如果直接扔給你一個「飛船即將墜毀」或者「雨夜咖啡館偶遇」的現成場景,任何人都知道下一步該接什麼話。
對創作者而言,這省去了海量重複捏人的麻煩。以前是為每個劇本建一個人,現在是做一套場景模版,任意角色都能往裡裝,創作效率大幅提升。
在行業層面,這也代表著陪伴類和扮演類 AI 的競爭重心正在轉移。單純拼模型有多能聊已經不夠了,大家拼的是內容形態。
Character.ai 正在把產品從單純的「聊天機器人目錄」,轉變成一個由使用者驅動的「互動敘事內容社群」。這種形態更接近互動輕小說或跑團模組,能讓社群積累起更強的模版生態。
不過在我們看來,這個功能後續體驗如何,完全取決於模型的上下文理解和遵循能力。如果在推進劇情時 AI 突然跳戲、忘了場景設定的目標,再好的劇本也會瞬間垮掉。但無論如何,給對話套上劇情框架,絕對比讓使用者面對空白聊天框要高明得多。
來源 (1)
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