Character.AI 推出 Stories 功能:把角色聊天做成多分支互動小說
Character.AI 推出全新互動功能 Stories。使用者可挑選 2 到 3 個 AI 角色和題材,通過不斷做選擇來推動劇情分支。這項視覺化功能主要面向青少年,用有引導的敘事互動替代完全開放的自由聊天,兼顧玩法與安全。

如果你的孩子每天晚上都在和一個永遠不睡覺、還會主動彈訊息打招呼的虛擬角色聊心事,你會覺得這是個貼心陪伴,還是一場失控的沉迷?
Character.AI 顯然扛不住這個壓力了。11 月 25 日,Character.AI 宣佈上線一個叫 Stories 的全新格式,主打多分支的互動小說體驗。但更炸裂的動作藏在背後:從這週二開始,18 歲以下的未成年使用者徹底被踢出了開放式聊天室,再也不能跟 AI 角色一對一私聊了。
關掉私聊,換成「選你自己的冒險」
過去這一個月,Character.AI 一直在悄悄收緊未成年人的許可權。現在靴子落地,未成年人點進平臺,能玩的只剩下這個名為 Stories 的結構化內容。
Stories 的玩法更像傳統的文字冒險遊戲。使用者挑兩到三個角色,選個故事型別,自己寫或者讓系統生成一個劇情開頭。接下來的情節全靠使用者做選擇題來推進,不同分支走向不同結局,玩完還能分享到社群的資訊流裡。
Character.AI 把它包裝成了更具視覺感的多模態互動,但說白了,它就是一道安全隔離牆。以前的聊天機器人是無休無止的開放式對話,甚至在你不開啟 App 時還會冷不丁彈訊息主動找你,讓人很容易產生情感依戀。而 Stories 是有頭有尾的故事線,更偏向劇本殺,把隨時可能失控的情感投射框死在劇本里。
對於這個大轉彎,社群裡的反應挺複雜。在 Reddit 的討論區裡,有青少年直言很沮喪,但也有不少人鬆了一口氣。一位年輕使用者留言說,自己雖然對封禁很生氣,但也挺高興的,因為現在終於能去做別的事了,自己的網癮說不定能借機戒掉。
官司和法案逼出的斷腕
Character.AI 這麼幹,根本不是臨時起意,而是被逼到了牆角。
最近一段時間,包括 Character.AI 和 OpenAI 在內的幾家公司捲入了多起訴訟,被指控與部分未成年使用者的自殺悲劇有關。與此同時,監管的鐵拳也落了下來,加州剛剛成為全美第一個立法監管 AI 伴侶的州,兩位參議員更是提出了全國性法案,打算徹底封殺針對未成年人的 AI 伴侶產品。
其執行長 Karandeep Anand 之前接受 TechCrunch 採訪時就表態,希望自己帶頭能立下一個行業標準,那就是對 18 歲以下的人群來說,開放式聊天根本就不該是一個合格的產品路線。
為什麼重要
我們認為,Character.AI 這一招斷臂求生走得很聰明,但也極其被動。
對年輕使用者來說,Stories 算不上完美的替代品。如果你本來就是拿 AI 當樹洞、當精神寄託的,現在突然只能玩預設劇本,落差肯定不小;但如果你本來就喜歡搞同人創作、寫故事,這個能自由組裝角色跑劇情的工具倒值得一試,至少不用擔心被 AI 的情緒勒索拖進深淵。
對整個 AI 陪伴賽道來說,風向徹底變了。以前大家比的是誰家角色更擬真、誰更有粘性、誰更能撩動情緒;現在監管紅線劃在眼前,把未成年人和開放式聊天做物理隔離,很快會變成所有平臺的合規及格線。任何還在靠未成年人的深夜傾訴做留存的產品,頭頂上都懸著一把隨時掉下來的利劍。
看起來,Character.AI 是把最賺錢的成癮機制自己切掉了一半。但隱患依然存在:僅靠年齡門檻往往防不住真正想鑽空子的未成年人,而 Stories 這種輕量級文字冒險遊戲能不能維持住年輕群體的活躍度,目前看還要打一個巨大的問號。
來源 (2)
- blog.character.ai(在新分頁開啟)原文blog.character.ai
- techcrunch.com(在新分頁開啟)報導techcrunch.com