Apple 預覽 visionOS 26:生成式 AI 給照片添縱深,手勢之外支援 PS VR2 手柄
Apple 公佈 visionOS 26。更新引入空間小元件,並利用生成式 AI 演算法將普通照片轉為可探頭細看的空間場景;Persona 虛擬形象更逼真且支援側臉。此外系統還新增同空間共享及對 PS VR2 控制器的支援,開發者預覽版現已開放測試。

想像一下,你每天走進書房戴上頭顯,天氣掛在窗邊,音樂控制器浮在書桌上方,全家福照片就貼在真實的白牆上,摘掉頭顯再戴上,它們依然穩穩待在原來的位置。
蘋果在 WWDC 上公佈了 visionOS 26 預覽版。這個大版本更新不再只是修修補補,而是試圖把原本像浮窗一樣的計算介面,真正釘死在物理現實裡。
空間小元件與同室共享
小元件在 visionOS 26 裡獲得了三維空間屬性。時鐘、天氣、音樂和照片等元件不僅可以調節邊框寬度、顏色與深度,還能永久錨定在物理空間中,每次戴上頭顯都會在原位出現。
蘋果還終於解決了兩個人戴著頭顯坐在一起時的尷尬。同處一室的 Vision Pro 使用者現在可以發起共享空間體驗,一起看 3D 電影、玩空間遊戲或協同辦公,達索系統的 3DLive 已經接入了這個功能。
飽受詬病的虛擬人 Persona 也迎來大改。依託體積渲染和機器學習,新版 Persona 補齊了側臉視角,睫毛、髮絲和膚色更自然,還提供了超過 1000 種眼鏡款式供搭配。
另外,新系統利用生成式 AI 演算法和計算深度,把普通照片變成支援多角度探頭檢視的「空間場景」,房產平臺 Zillow 已經用它來做沉浸式看房。
擁抱手柄與全景相機生態
蘋果過去一直堅持純眼手互動,但這次態度出現了微妙的鬆動。visionOS 26 宣佈支援索尼 PlayStation VR2 Sense 手柄,具備六自由度追蹤、指尖觸控檢測與震動反饋,給重度 VR 遊戲鋪了路。
對於創作者,系統加入了對 Insta360、GoPro 和佳能等第三方相機的 180 度、360 度及廣角全景影片的原生播放支援,不再強求用蘋果裝置拍攝空間影片。
辦公和細節方面也有不少升級。比如企業裝置共享機制允許員工把手勢、眼動和度數配置暫存在 iOS 26 的 iPhone 上,隨時換機使用;頭顯還支援眼神滾動翻頁,並且戴著頭顯也能直接解鎖 Face ID 手機。
為什麼重要
我們認為,visionOS 26 透露出蘋果策略的務實轉向。
對於現有使用者來說,空間小元件和眼神滾動是最能立刻提升日常體驗的變化。但更重要的是生態妥協:支援 PS VR2 手柄和第三方全景相機,說明蘋果意識到單靠手勢和自帶裝置撐不起遊戲和影視內容庫,向成熟硬體低頭是必須走的一步。
對行業而言,同室共享與企業多使用者快切直擊企業培訓、工業設計等落地場景。此前 Vision Pro 的單人封閉感極強,如今允許本地多人協作和快速換戴,大幅降低了企業批次採購時的裝置攤薄成本。
不過隱患依然擺在眼前。再好的空間小元件和逼真的虛擬人,也無法抵消頭顯本身的重量和高昂價格。在第二代更輕、更便宜的硬體到來之前,visionOS 26 看起來更像是一份面向開發者的高階答卷,很難憑一己之力帶動大眾市場的消費熱情。
來源 (1)
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