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World Play 2 开源:可实时交互的世界生成器,离开再回来场景依然一致

首次发布 传播指数 48

开源交互式世界模型 World Play 2 公开代码。它支持在虚拟场景中实时漫游并与角色互动,关键突破在于将历史信息压缩保存到记忆中,长时间探索或离开重返后场景依然一致。团队还提供了 4 步推理的 Turbo 版本,完整未量化模型大小达 69GB。

World Play 2 开源:可实时交互的世界生成器,离开再回来场景依然一致
图:arxiv.org

World Play 2 是一个新开源的实时交互世界生成模型。类似于 Genie 3 或 Hunyuan World,它能实时生成一个可供探索的虚拟世界,而且代码已经在 GitHub 上完全公开。

它能做什么

大多数世界模型只能让你在里面四处走动,World Play 2 往前走了一步。你不仅能控制视角漫游,还能直接与场景里的不同角色或物体发生交互。

你也可以随时输入提示词,让它在运行过程中添加额外的动画或视觉效果。

最核心的突破在记忆机制。以前的世界模型探索时间一长,画面很快就会失真崩坏,或者一回头刚才的场景就变了样。

World Play 2 会把发生过的事件压缩保存到记忆中。这意味着你在世界里走开一段距离再原路返回,之前的场景依然保持一致,长时间连续探索画质也不会明显劣化。

怎么做到的与硬件门槛

根据团队公布的技术细节,World Play 2 基于阿里巴巴的 1.2.2 模型打造。

为了兼顾长程一致性和实时响应,它将历史上下文压缩成紧凑的记忆标记,在自回归模型与双向教师模型间共享,大幅降低了推理开销。

同时,它采用了解耦的混合控制接口,把场景外观、角色身份和动态语义事件分开处理,并配合 Stable Forcing 策略保障长期生成的稳定性。

在生成速度上,团队提供了一个 Turbo 版本,仅需 4 步推理就能实时渲染世界。

不过想在本地跑起来门槛不低。由于保留了全部参数,完整的未量化版本体积达到了 69GB,对消费级显卡的显存提出了极高要求。项目代码和本地运行指南目前都已托管在 GitHub。

为什么重要

可交互世界模型一直在画饼,真正的痛点就是记不住过去和跑不动。World Play 2 用记忆压缩解决了场景一致性问题,把这类模型从单纯的视频生成玩具,拉向了真正具备持久状态的交互环境。

对游戏开发者和具身智能研究者来说,这是一个非常值得扒开代码看看的开源参考。但对普通玩家或独立开发者而言,69GB 的未量化体积短时间内很难轻松部署,接下来最值得期待的,是开源社区针对它做出的低比特量化方案与显存优化。

来源 (1)

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