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Valve 澄清 Steam 政策:不排斥 AI 生成内容,核心是防侵权

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Valve 向 Eurogamer 澄清,Steam 并非要打压 AI 生成内容,而是要确保开发者拥有合法版权。官方表示审核流程只是严格反映现有版权法,开发者使用 AI 创作图像、文本或音乐时不能侵权,后续会随法律完善流程。

图:eurogamer.net

用 AI 画几张插画、写两句台词塞进游戏,原本以为能省下大把开发成本,结果到了 Steam 审核门口,却直接被保安连人带包扔了出来。

上周,一位游戏开发者在 Reddit 上发帖,说自己的新游戏被 Valve 拒审了,理由是游戏里包含相当明显的 AI 生成美术素材。Valve 给了他一次修改重提的机会,但他再次提交后还是被拒,因为他根本无法证明自己拥有这些素材的完整版权。游戏行业分析师 Simon Carless 也发文提醒,Valve 正在悄悄下架或拒收包含 AI 美术的新游戏,只要开发者拿不出算法训练集的授权证明。

消息一出,整个独立游戏圈都炸了锅。大家都在担心,Steam 是不是要对所有沾了 AI 的游戏赶尽杀绝。

审核不是针对 AI,是版权这笔账算不清

面对满城风雨,Valve 出面向外媒 Eurogamer 作了澄清。他们明确表示,这项政策的目标绝不是在 Steam 上劝退 AI,而是平台自己也在摸索这项新技术。

Valve 在声明里说得很直白,平台的首要目标一直都是尽可能多地上架游戏。但 AI 的出现把审核流程搞复杂了,因为审核人员很难判断开发者是否对用于生成图片、文字或音乐的 AI 资产拥有充分的权利。

说白了,Valve 把皮球踢回给了开发者:用不用 AI 是你的自由,但确保拥有游戏发行的所有必要权利,完全是开发者自己的责任。

Valve 强调,目前的审核规则并不是平台自己凭空加戏,而是现有版权法和政策的直接体现。只要法律对 AI 训练版权没有给出一锤定音的定论,平台的审核就必须保持审慎;法律未来怎么演变,审核流程就怎么跟着变。

更有意思的是退款细节。在 Steam 上提交新游戏,原本需要交一笔通常不可退还的申请费。但 Valve 表示,如果是由于这类 AI 版权审核问题被卡住,他们很乐意把这笔申请费退还给开发者。

大厂都在试水,但雷区一个都没少

其实在游戏行业里,尝试 AI 的远不止小团队。今年早些时候,育碧就公布了专门用来写 NPC 对话的 AI 工具 Ghostwriter,喜剧射击游戏《High on Life》的团队也公开承认在游戏配音中使用了 AI。

但踩雷的也不少。《网络奇兵》(System Shock)重制版的发行商 Prime Matter,之前拿 AI 生成的美术图做营销宣传,就惹来了一身麻烦。像 Jane Perry、Troy Baker、Jennifer Hale 和 David Hayter 这些知名游戏配音演员,也公开表达过对 AI 能否替代真人表演的怀疑,担心它会砸掉配音行业的饭碗。

版权不透明,是所有试图用生成式 AI 做商业游戏的人头上悬着的一把剑。

为什么重要

对中小开发者来说,这记警钟敲得非常及时。如果你现在打算靠 Midjourney 或 Stable Diffusion 搓一套素材就想把游戏挂上 Steam,我们建议你立刻打住。只要主流生成工具无法出具毫无争议的商用版权链条,在 Steam 这里就是高危行为,随时可能面临下架风险。省下的一点美术外包费,可能直接搭上整款游戏的前途。

从行业角度看,Valve 的表态极具风向标意义。作为 PC 游戏最大的数字分发渠道,Valve 没有选择全面封杀 AI,但它立下的规矩实际上比彻底禁止还要严格:它要求证明算法训练集的合法性,而这恰恰是当前几乎所有主流大模型都拿不出来的凭证。

我们认为 Valve 这一步走得相当精明,骨子里全是在做防御性合规。平台既不想被扣上阻碍技术创新的帽子,更不想替开发者扛侵权官司。把审核标准直接锚定在版权法上,看似中立客观,但在现行法律严重滞后于 AI 技术发展的情况下,这种举证责任的倒置,实际上让独立开发者成了灰色地带里唯一的买单者。

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    eurogamer.net(在新标签页打开)原文eurogamer.net

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