Odyssey 发布世界模型 Agora-2:支持 20 名人类与 AI 实时联机交互
Odyssey 推出多智能体世界模型 Agora-2,支持最多 20 名人类与 AI 在实时生成的共享世界中交互。它基于《暗黑破坏神 II》等复杂场景训练,像神经网络驱动的游戏引擎统一维护全局状态。这为多智能体协同与安全对抗提供了无需预写规则的仿真沙盒。
Odyssey 推出多智能体世界模型 Agora-2,支持最多 20 名人类与 AI 在实时生成的共享世界中交互。它基于《暗黑破坏神 II》等复杂场景训练,像神经网络驱动的游戏引擎统一维护全局状态。这为多智能体协同与安全对抗提供了无需预写规则的仿真沙盒。
Odyssey 发布物理世界模型 Odyssey-3,通过预训练掌握物理规律与因果机制。仅需几十小时数据接入动作解码器,同一个模型就能控制机械臂、人形机、无人机,甚至在印度街头闭环自动驾驶。具身智能由此开始摆脱单任务定制。
Odyssey 推出世界模型 Starchild-1 与 Agora-1。前者能根据用户输入实时生成音画同步的内容且无固定时长,后者首次支持最多 4 名玩家在同一个由 AI 实时生成的虚拟世界中互动。这意味着世界模型正从离线视频生成转向真正可交互的多人模拟引擎。
Odyssey 推出通用世界模型 Odyssey-2 Max,参数量比前代扩大 3 倍,在 VBench 2 物理评测中拿下最高分,并支持实时交互推演。它通过自回归预测下一步状态来模拟现实物理,目前已面向机器人与游戏等领域的合作伙伴开启内测。
Odyssey 推出实时交互视频公开预览版。系统基于世界模型构建,用户通过按键或滑动可在 40 毫秒内实时改写画面,帧率达 30 fps。官方坦承目前体验仍像「不稳定的梦境」,但正在探索让单向视频变身即时可控的新媒介。
AI 初创公司 Odyssey 宣布获得 1800 万美元 A 轮融资。团队让人背着装有 6 个摄像头与双激光雷达的 25 磅设备实地徒步,采集真实 3D 深度数据,用来训练能精细控制光影与几何的生成式「世界模型」,打造影视级虚拟场景。
Oliver Cameron 公布新项目 Odyssey,主打好莱坞级视觉 AI。它不仅能生成风景、角色、光影与动作,还支持创作者精细导演。团队目标是改变电影、电视剧和游戏的制作流程,让视觉生成不再只是不可控的抽卡。