Odyssey 发布世界模型 Agora-2:支持 20 名人类与 AI 实时联机交互
Odyssey 推出多智能体世界模型 Agora-2,支持最多 20 名人类与 AI 在实时生成的共享世界中交互。它基于《暗黑破坏神 II》等复杂场景训练,像神经网络驱动的游戏引擎统一维护全局状态。这为多智能体协同与安全对抗提供了无需预写规则的仿真沙盒。

以前大家看到的世界模型,体验基本都像在玩单机游戏:模型只管为你一个人渲染眼前的一亩三分地,整个虚拟世界全围着你一个人转。
Odyssey 推出了多智能体世界模型 Agora-2 的可试玩研究预览版。这一次它把单人单机变成了多人联机,最多能支持 20 名人类玩家和 AI 智能体在同一个实时生成的虚拟世界里交互,容量是上一代 Agora-1 的 5 倍。
给 20 个人配一个「神经网路游戏引擎」
多人在同一个生成世界里联机,最怕的是各看各的,最后变成各做各的梦。Odyssey 的做法没有沿用过去单智能体模型那种只管单视角的逻辑,而是做了一套分工明确的系统。
它本质上就像一个被深度学习完全重塑的游戏引擎。底层的模拟模型负责推演全局:它读取每个实体的属性、动作以及周遭环境,通过注意力机制计算这 20 个参与者的动作会如何相互影响,再由世界服务器把这些变动统一更新到一个共享的全局状态里。
有了这个统一的「真理账本」,哪怕某个玩家走出了你的视野,他在暗处做的操作依然被系统稳稳记着,不会等你转头看他时突然穿帮。随后,渲染模型再根据这个全局状态和每个人的专属视角,通过流匹配(Flow Matching)实时逐帧输出每个人的连续画面。
在《暗黑破坏神 II》里摸爬滚打学出来的世界
为了让世界理解足够复杂的博弈和移动逻辑,Odyssey 没有手写一大堆物理规则,而是直接把暴雪的经典游戏《暗黑破坏神 II》喂给了模型。
模型吃下了海量的游戏画面、玩家按键操作与内部状态数据,靠纯数据驱动学会了多实体之间怎么追逐、走位、绕开障碍物以及相互对抗。研究团队还配合强化学习训练了智能体,让它们即使在视野受限的情况下,也能追踪对手并在卡住时自我恢复。
更进一步,Odyssey 还在推进名为 PROWL 的研究,让智能体在世界模型里探索,把交互中遇到的失败案例反哺给模型本身,实现智能体和生成环境的共同进化。
为什么重要
我们认为,Agora-2 最有意思的地方,是把世界模型从「展示画质的生成玩具」推进到了「能跑逻辑的多人沙盒」。
对于做机器人协作、自动驾驶以及网络安全的团队来说,以往搭建一套支持数十个实体互动的高保真仿真环境,需要工程师手写极其复杂的物理引擎和环境规则。Agora-2 证明了靠神经网络学出来的世界,可以自动维持多视角的一致性和长时交互,这为 AI 训练提供了一个成本更低、无需手写规则的沙盒。
尤其是在智能体对抗和共谋防御的研究上,在现实世界测试恶意攻击代价太大,而这种实时生成的多人世界正好成了一个天然的隔离测试场。普通开发者和玩家现在也能直接体验这个预览版,直观感受人与 AI 共同改变同一个像素流世界的奇妙反馈。
不过,这条路目前依然处于早期探索阶段。完全由神经网络逐帧渲染 20 个视角的画面,对算力成本和并发调度的要求极高;而且在更长的时间跨度下,模型能否保证严谨的因果关系不崩塌,依然需要更长周期的验证。
来源 (1)
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