微软用 Muse 模型生成《雷神之锤 2》:浏览器可玩,免原始引擎
Microsoft 开放由 Muse 模型实时生成的《Quake II》技术演示,Copilot 用户可在浏览器试玩。该版本支持 640 x 360 分辨率与可玩帧率,完全脱离原始引擎运行。虽然画质模糊且限时游玩,但展现了 AI 翻新与移植老游戏的潜力。
Microsoft 开放由 Muse 模型实时生成的《Quake II》技术演示,Copilot 用户可在浏览器试玩。该版本支持 640 x 360 分辨率与可玩帧率,完全脱离原始引擎运行。虽然画质模糊且限时游玩,但展现了 AI 翻新与移植老游戏的潜力。
Microsoft 推出 Azure AI Foundry Labs 实验中心,方便开发者直接试用内部前沿研究。首批项目包括动作模型 Muse、UI 视觉解析 OmniParser v2 及 Magentic-One 智能体框架。说白了就是加速前沿成果落地。
微软研究院与 Ninja Theory 联合发布名为 Muse 的世界与人类动作模型,研究已刊登在《自然》杂志。它基于动作竞技游戏《尖峰战队》训练,能理解 3D 物理与手柄操作并实时生成连贯玩法。最值得看的是,Xbox 打算用它把被老硬件绑死的经典老游戏搬到任意屏幕上。模型已上线 Azure AI Foundry 供开发者体验。
Google 推出风格迁移方法 StyleDrop。它基于 Muse 文生图模型,仅需单张参考图就能捕捉配色、光影和纹理,微调极少数参数即可在三分钟内完成学习,风格控制效果优于 LoRA 和 DreamBooth。