微软用 Muse 模型生成《雷神之锤 2》:浏览器可玩,免原始引擎
Microsoft 开放由 Muse 模型实时生成的《Quake II》技术演示,Copilot 用户可在浏览器试玩。该版本支持 640 x 360 分辨率与可玩帧率,完全脱离原始引擎运行。虽然画质模糊且限时游玩,但展现了 AI 翻新与移植老游戏的潜力。

不需要游戏引擎,也不用重新写一行底层代码,只要把游戏视频和数据喂给 AI,它就能自己实时「脑补」出一个能玩的《雷神之锤 2》。
微软最近就在 Copilot 网页端放出了这样一个技术 Demo。它由微软研发的 Muse AI 模型实时生成,玩家不需要下载任何游戏客户端,打开浏览器就能直接上手开打。
从 PPT 级画质到能跑起来的 360p
今年 2 月微软第一次公布 Muse 模型时,它的表现还更像个实验室项目:画面只有可怜的 300 x 180 分辨率,帧率也只有一秒 10 帧左右,基本没法正常游玩。
这次上线的 Quake II Demo 算是往前迈了一小步。分辨率被拉到了 640 x 360,帧率也提升到了正常可玩的水平,至少手柄或键盘按下去,画面能实时给出响应。
不过,现在的体验依然非常早期。关卡内容非常简单,敌人和场景互动看起来都是模糊糊一片,微软甚至在技术 Demo 里限制了玩家的游玩时长。
从目前的情况看,它更像微软给外界递出的一张技术概念草图,展示神经网络接管游戏渲染和交互的可能性。
微软其实在打老游戏的主意
除了最早用来做测试的《嗜血边缘》(Bleeding Edge),微软显然已经开始用更多经典游戏来喂养 Muse。这也是微软「Copilot for Gaming」计划的一部分。
微软游戏 CEO Phil Spencer 在 2 月份就提到过他们的想法:如果模型能单纯靠看视频和游戏数据,就学会一款老游戏该怎么玩,那老游戏就不再需要绑死在当年的老机器或老引擎上。
在微软看来,这给「游戏保存」打开了一扇全新的大门。很多几十年前的老游戏,因为源码丢失或引擎架构太古老,很难移植到现代硬件上,而 AI 实时生成可能是一种解法。
除了 Muse 本身,微软还在尝试把 Copilot 变成玩家身边的游戏教练。通过接下来要向 Windows Insiders 开放的 Copilot Vision,AI 能直接看着你的游戏画面,实时在旁边出谋划策、提供攻略提示。
为什么重要
对普通玩家来说,这个 Quake II Demo 现在只值得花五分钟尝个鲜。画质模糊、游玩时间受限,它离真正好玩的游戏还差得远,大家没必要对现在的游玩体验抱太大期待。
但对游戏行业来说,这件事的想象空间很大。我们过去做游戏,必须依赖物理引擎、光栅化或光线追踪管线,每一步都是确定性的代码;而 Muse 这种模型走的是完全不同的路,它是在神经网络里实时「推理」出下一帧画面和物理反馈。
如果未来这项技术成熟,不仅游戏原型的搭建成本会骤降,大批原本被封死在旧硬件里的老游戏,也有机会用极低的成本在现代设备上跑起来。
我们认为,微软拿 Quake II 这种老牌射击游戏做演示挺讨巧的,既有情怀加成,又能直观检验实时交互能力。不过隐患也很明显:神经网络生成的模糊感、操作延迟以及偶发的逻辑幻觉,在强调精准操作的游戏里往往是致命的,要从技术演示走向真正的游戏重塑,中间还有很长一段路要走。
来源 (1)
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