XHS Visual Director:把小红书图文拆解成成套生图方案的 Skill
创作者推出开源 Skill「XHS Visual Director」,专门解决小红书图文里文字与配图脱节的痛点。输入主题后,它会先分析选题类型并规划 6 至 8 页结构,统一输出配色构图规范、逐页生图提示词、发布文案及自检清单。
创作者推出开源 Skill「XHS Visual Director」,专门解决小红书图文里文字与配图脱节的痛点。输入主题后,它会先分析选题类型并规划 6 至 8 页结构,统一输出配色构图规范、逐页生图提示词、发布文案及自检清单。
字节跳动发布 Doubao Seed 2.1 系列模型,包含 Pro 与 Turbo 版本。模型主打生产力智能体与多模态能力,在科学图表解析、PPT 模板精确修改及前端开发上表现抢眼,真实工作基准逼近 GPT 5.5。目前可通过豆包桌面版或在线 Studio 体验。
NVIDIA 发布 BioNeMo Agent Toolkit,把旗下的生命科学模型和库打包成智能体可调用的工具。它让 AI 智能体能够执行蛋白质结构预测、分子对接和基因组分析,虚拟筛选耗时从数天压缩至几分钟。目前已有超 50 家药企与科研机构采用,Anthropic 与 OpenAI 也正在接入。
Anthropic 推出面向 Slack 的协作工具 Claude Tag,支持团队在频道内直接 @Claude 委派复杂任务。它基于 Opus 4.8,具备频道上下文记忆、异步执行和主动汇报能力。Anthropic 内部已有 65% 的产品代码由其编写,目前面向 Enterprise 和 Team 用户开启 Beta 测试。
Anthropic 宣布在 AWS、Google Cloud 和 Microsoft Foundry 全面开放 Claude Desktop,聚合 Chat、Cowork 与 Code 三项能力。模型推理完全保留在企业云环境内,对话记录存于本地,IT 团队可通过 SSO 和 MDM 统一分发管控。
InternScience 开源 350 亿参数的混合专家智能体模型 Agents A1,专为长流程自主任务和工具调用打造。它在 GAIA、Frontier Science 等测试中逼近甚至超越部分万亿级大模型,且提供仅 21GB 的量化版本,能在消费级硬件上本地离线运行。
Sakana AI 推出多智能体编排系统 Sakana Fugu 及其高阶版 Fugu Ultra。它本身是一个学习调度的语言模型,内部动态调用并整合专家模型处理多步任务,对外只暴露一个兼容 OpenAI 的单一 API,既省去了搭建智能体系统的复杂性,也能规避单一厂商依赖与限制风险。
Higgsfield 推出游戏开发工具 Higgsfield MCP,配合 Claude 可一句话生成包含角色、贴图和音效的完整多人在线游戏。它不仅能让游戏告别粗糙的灰盒子模型,还能直接托管联机房间并上架。官方实测花费 68 美元做出 3 款游戏,吸引了近 4000 名玩家试玩。
据多方泄露信息,OpenAI 即将推出 GPT-5.6 Pro。新模型的推理预算从 768 提升至 960 点,知识库更新至 2025 年 12 月,并支持 Playwright 浏览器自动化与高精度 SVG 生成。最值得关注的是,其视觉复刻能力让单提示词做完整网站成为可能。不过传闻指出其前端综合表现仍弱于竞品。
OpenAI 为 Codex 推出 Record & Replay 功能。用户只需演示一次报销或请假等重复任务,Codex 就会把操作过程自动转为可检查、可编辑的复用技能。这意味着团队无需手写复杂脚本,录制一遍就能把日常办公流程沉淀为 AI 自动化能力。
Google 宣布支持全球首个 AI 艺术博物馆 Dataland 于 6 月 20 日在洛杉矶开馆。馆内借助 Google Cloud 与 Gemini 企业级智能体平台,实时渲染 12 亿像素的生成艺术,并融合声音与气味等全感官互动。Google 同时提供资助扶持数字创作者。
Google DeepMind 公布 AI Control 路线图,建立针对内部 AI 智能体的纵深防御体系。该框架将内部智能体视为潜在「内部威胁」,引入可信 AI 监督员实时监控其推理与行为并在必要时拦截;在分析了百万个编码任务轨迹后,团队已将该机制应用于 Gemini Spark。
Google 宣布推出基于 Gemini 的智能体 Ask Ad Manager。它仅使用发布商自身数据,支持通过对话实时排查投放故障、用提示词生成复杂报表,并直达对应后台设置。该功能本月开启 Beta 测试,后续还将提供 MCP 服务器等开发者工具。
Anthropic 宣布为 Claude Code 引入 Artifacts 支持。它能把会话上下文、代码库和监控数据直接转成可交互的网页,包括 PR 演示、故障排查时间线等,并随工作进展在原链接自动刷新。目前面向 Team 与 Enterprise 组织开启 Beta 测试。
Perplexity 为 Computer 智能体推出自我改进记忆系统 Brain。不同于只记偏好的传统记忆,Brain 会记录任务成败并在夜间复盘,使相似任务准确率提升 25%、成本降低 13%。目前已面向 Max 订阅用户开放预览。
Anthropic 宣布为 Claude 推出企业级 MCP 集中授权功能。企业管理员只需通过 Okta 统一配置,员工首次登录 Claude 即可直接使用 Asana、Figma 等工具的 MCP 连接器,免去逐人单独授权的繁琐步骤,大幅降低了企业部署 AI 工作流的门槛。
Anthropic 公布 Project Fetch 第二阶段测试结果,Claude Opus 4.7 在无人类协助下,完成四足机器狗连接与控制任务的速度比最快的人类团队快约 20 倍。模型生成的代码量减少近 90% 且大多一次成功,但在闭环精细控制沙滩球上仍存短板。
Epic Games 发布 Unreal Engine 5.8,新增实验性 MCP 插件。该插件允许任意大模型直接对接并理解蓝图、材质、资产和关卡等核心系统,协助搭建场景和执行优化测试。最值得关注的是,这是 Epic 为下一代 UE6 原生融入 AI 流程做出的关键铺路。
Epic Games 公布虚幻引擎 6 路线图。UE6 将通过 MCP 协议开放引擎底层能力,支持开发者自由接入 Claude 等大模型,协助完成场景搭建、角色绑定与代码测试,并自带官方助手。这意味着下一代游戏制作将深度接入 AI 工作流。
xAI 宣布 Grok 4.3 正式上线 Amazon Bedrock。官方称该模型在幻觉率控制和工具调用性能上处于行业领先水平。这意味着 AWS 开发者无需脱离现有的云生态,即可借助 Bedrock 的安全推理架构直接调用 Grok 构建应用。