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Recraft V3 上线:登顶文生图榜首,支持排版控制与长文本渲染

首次发布 传播指数 42

Recraft 发布全新图像生成模型 Recraft V3,在 Artificial Analysis 文生图竞技场以 1172 的 ELO 得分超越 Midjourney 登顶。该模型支持在画面中指定文字位置与尺寸,并具备生成长文本、精确控制品牌风格及矢量图输出能力。目前免费及付费用户均可在其桌面端、移动端与 API 中体验。

Recraft V3 上线:登顶文生图榜首,支持排版控制与长文本渲染
图:recraft.ai

过去用 AI 生成海报,最让人崩溃的瞬间有两个:一是画面里只要想加英文单词,AI 经常拼得面目全非;二是画完一张图,想把文字挪个位置或者放大一点,只能推倒重来。

专做设计向 AI 的 Recraft 在 10 月 30 日拿出了自家的最新模型 Recraft V3,直接冲着这些做图的痛点开刀。

在由 Artificial Analysis 主办的 Hugging Face 文生图盲测天梯榜上,Recraft V3 参与评测仅仅 4 天,就拿到了 1172 的 ELO 积分,直接登顶第一。按照官方给出的数据,这个成绩已经超越了 Midjourney、OpenAI 等一众主流图像模型。

搞定长文本与人体结构,画面不再乱拼写

Recraft V3 最抢眼的提升在文字生成上。团队表示,它是目前全球唯一一个能生成完整长文本图像的模型,不再局限于以前零星蹦出的一两个单词。

更关键的是可控性。以往生成海报全凭运气,现在用户可以直接指定文字在画面里的具体位置和大小,还能把多张图与文字拼合在一块进行复杂构图。

在图像质量方面,新模型把重点放在了解剖学准确度上,着重校正了手指与手脚的数量、人体比例以及背景物件的透视关系。同时在提示词遵循上,多物体的数量、颜色和空间相对位置也更贴合指令要求。

至于此前 Midjourney 最擅长的画面美感,Recraft 表示新模型专门针对美学指标进行了训练,保证画面不只有设计感,还能好看。

专为设计师打造的矢量工作流

如果只是跑出一张漂亮的位图,对日常做商业设计的帮助依然有限。

Recraft V3 延续并强化了它最独特的招牌功能:生成矢量图。从最简单的扁平象形图标,到细节繁复的矢量插画,模型都能直接输出。

做品牌设计最怕风格打架。Recraft V3 允许用户直接丢几张参考图进去定义品牌视觉规范,模型不需要任何重新训练,就能直接吸收这套风格并保持输出一致。

另外,它自带了一整套编辑套件,包括局部重绘、画面外绘扩图、AI 橡皮擦、背景消除、高清放大以及矢量化转换。目前新模型已经在网页端 Canvas、iOS 和 Android 移动端上线,免费与付费用户都能用,官方还同步开放了提供矢量与栅格格式的 API。

为什么重要

对平面设计师、运营和独立开发者来说,Recraft V3 值得立刻打开试试。以前 AI 画图只能提供灵感底图,最终排版依然得扔进 Illustrator 或 Figma 手动加字;现在文字位置和矢量图都能直接在工具里定死,商用出图的折腾成本大幅降低。

对整个 AI 图像生成赛道来说,我们认为竞争的胜负手正在悄悄转移。Midjourney 和各大基础模型厂过去拼的是画质多细腻、光影多华丽,但对商业落地而言,这些早已不再稀缺。Recraft 证明了一件事:与其让用户不断去抽卡赌一张好看的图,不如把图层、排版位置、矢量格式这些精准控制权还给用户。

不过看起来它也面临一些现实挑战。尽管在盲测榜上跑分第一,但商业设计师的工作流惯性极强,纯靠网页端和独立 App 能否真正切走成熟设计生态的用户,还要看它 API 接入第三方工作流的实际深度。

来源 (1)

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    recraft.ai(在新标签页打开)原文recraft.ai

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