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Meta Horizon 升级:场景生成向全员开放,大模型具身 NPC 即将上线

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Meta 宣布在 Worlds Desktop Editor 中向所有创作者正式开放 Environment Generation 场景生成功能,支持通过提示词生成主题环境。同时,Meta 预告即将推出支持语音动态对话的具身大模型 NPC,并可在 VR 与移动端世界中使用。

过去在虚拟世界里搭场景、捏 NPC,最大的痛点不是没想法,而是双手实在忙不过来。你要一棵树一栋房子慢慢拼,NPC 说来说去也只有写死的那三句话。

Meta 最近想用大模型把这套苦力活接过去。Meta 宣布在 Worlds Desktop Editor 里正式向所有创作者开放「环境生成」功能,同时剧透了马上就要上线的「具身对话式大模型 NPC」。

今年早些时候 Meta 试水过没有身体的纯对话 NPC 和环境生成预览版,这次则是把工具链彻底补齐,让虚拟世界里的山川草木和角色都能动起来。

一句话画出地图,NPC 终于有了实体

现在所有创作者打开桌面编辑器,输入一段提示词,就能直接拉出一整套带主题的自然地貌或场景。

编辑器不仅支持文本提示,还能搭配细颗粒度的参数来微调,生成的资源也方便创作者直接拿来做资产拼贴。以往在起步阶段最耗时间的粗模搭建,现在敲几句提示词就能垫个底。

更有意思的是 NPC 的升级。这次 Meta 即将推出的 NPC 不仅长出了虚拟化身,还能直接听懂玩家的语音输入,并用大模型实时生成语音回答。

创作者不用完全把控制权交给 AI。在配套的 Character Builder 里,你可以自己定人设、背景故事和性格,甚至可以把写死的固定剧本和 AI 自由发挥混着用。系统还带了声音库,能读台本也能读临场生成的词,做出来的 NPC 在 VR 端和手机端都能跑。

官方还透露,今年晚些时候这套工具还会升级,让 NPC 能够通过 AI 触发场景里的实际动作,不再只是站在原地动嘴皮子。

为什么重要

对内容创作者来说,这相当于配了一个免费的初级美工加驻场编剧。以前一个人做一个能互动的世界几乎不可能,光是写台词分支就能把人逼疯;现在你可以快速搭出一个原型,给酒吧塞一个懂聊天的酒保,或者给副本放一个会嘲讽玩家的 Boss。哪怕现在只是去试玩官方给的 Bobber Bay Fishing 里的 AI 店主 Fin,也能明显感觉到世界变热闹了。

对 Meta 自己而言,这是在给 Horizon Worlds 的 UGC 生态强行续命。纯靠 UGC 玩家用手柄慢吞吞地建房子,内容丰富度根本追不上 Roblox 或 Fortnite;把门槛降到文本提示词级别,并且打通手机端和 VR 端,是在试图把轻度创作者重新拉回牌桌。

我们认为 Meta 这一步走得相当务实,尤其是把固定剧本和大模型自由发挥结合在一起的设计。很多做游戏 AI 的团队总想让大模型完全接管 NPC,结果往往是胡说八道脱离剧情,或者把游戏主线带沟里去。

不过隐患也写在明处。大模型在 VR 这种低延迟环境下的语音生成速度到底如何,多几个玩家同时围着 NPC 说话会不会卡顿,目前还要等正式上线才能见分晓。但看起来,虚拟世界里那些只会复读的木头人 NPC,日子确实不多了。

来源 (1)

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    developers.meta.com(在新标签页打开)原文developers.meta.com

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