跳到正文
IFAI

AIGC

Meshy 5 预览版上线:支持多视角输入与锐利边缘,新增 500+ 动画

首次发布 传播指数 38

Meshy.ai 推出 Meshy 5 Preview。新版支持多视角图像输入对齐,几何边缘更清晰利落,并为绑定角色库扩充了 500 多套动作动画。这意味着游戏与影视开发者可以直接省掉大半手工修模和绑骨骼的脏活累活。

图:techbullion.com

做 3D 资产的人最怕什么?不是 AI 速度慢,而是 AI 生成出来的模型边缘肉乎乎、布线像一团乱麻,最后花在修模型、重新拓扑和清垃圾点的时间,比自己从头建一个还长。

做 AI 3D 生成的 Meshy 最近上线了 Meshy 5 Preview 预览版。这一代版本重点解决的正是这块心病,官方拿出了更锐利的几何结构、多视角输入对齐,还顺手塞进了 500 多个骨骼动画。

告别肉坨坨:硬表面机甲也能边缘分明

玩过上一代 Meshy 4 的人可能还记得,当时官方重点改了文本生成 3D 的工作流和重试机制。但遇到复杂的硬表面物体,比如机甲、武器或者转角分明的建筑,AI 还是容易糊成一块。

这次 Meshy 5 Preview 最大的变化在几何结构和图像对齐上。官方表示无论是机械硬表面还是生物角色,边缘线条都比以前锐利得多,网格连贯性更好,视觉瑕疵也明显变少。

另一个很实用的更新是多视角输入。以前单张图生成 3D,背面基本全靠 AI 瞎猜,转过来经常惨不忍睹。现在新版支持用 Kontext 进行多视角输入,生成的模型更加完整,还配了一个专门优化提示词的 AI Prompt Helper 工具。

一位独立游戏工作室的资深环境艺术家 Victoria C. 在参与早期测试后提到,多视角支持和变锋利的几何形体让他们的建模流程提速了一倍,后期清理网格的负担轻了一大截,感觉这东西终于快能直接接进日常管线了。

除了建模,Meshy 5 Preview 还给绑好骨骼的角色库新增了 500 多套现成动画。对于做独立游戏或者虚拟角色的人来说,导出的模型不仅可以直接塞进 Unity、Unreal Engine、Blender 或 ZBrush,还能直接套动作跑起来。

根据官方公布的数据,目前 Meshy 已经有超过 300 万创作者,累计生成了 3000 多万个 3D 资产,它也是风投机构 a16z 盘点的游戏开发者最常用 AI 工具榜单里唯一的 3D 工具。

为什么重要

AI 生成 3D 过去几年一直处于一个很尴尬的生态位:业余玩家觉得很酷,点一下就能出模型;真正的游戏工作室和特效师看一眼就关掉,因为导进生产流水线根本没法用,修破面和重拓扑的成本太高。

Meshy 5 Preview 这次发力的方向我们觉得非常务实。它没有继续吹嘘几秒钟出奇迹,而是老老实实去抠锐利度、支持多视角参考图以及补齐动作库。多视角输入意味着原画师给的三视图可以直接扔进去,而不是赌单张图的背面运气。

对独立游戏团队和小型特效工作室来说,这个版本现在就很值得拉进工作流试一试。拿来做背景道具、次要 NPC 或是做快速白模原型验证,能省下大笔外包预算。配合那 500 多个自带动画,很多原本卡在角色绑定和基础动作上的小团队能直接往前推进度。

不过隐患依然存在。尽管边缘更锐利,但自动生成的拓扑结构能不能扛得住影视级变形和极高要求的布线规范,目前看起来依然需要人工把关。它现在更像是一个极高效的资产初稿与中模生产器,要彻底取代手工建模,路还长着。

来源 (1)

  1. [1]
    techbullion.com(在新标签页打开)原文techbullion.com

每日 AI 内容精选