Meshy-3 上线:支持生成高模雕塑与 PBR 贴图,重构图生 3D 管线
Meshy 宣布推出 Meshy-3。新版本在文生 3D 中新增「雕塑」风格与 PBR 物理渲染贴图,几分钟内即可导出包含法线、置换和 AO 贴图的高模资产;同时重构了图生 3D 管线,并加入修复多余五官的智能纹理工具。
以前用 AI 捏 3D 模型,最怕的就是把东西放进 Blender 或游戏引擎里打光。光一照,材质像糊了一层塑料,表面光秃秃,细节全靠贴图硬撑,转个角度直接露馅。
刚好在成立一周年之际,3D 生成工具 Meshy 在 4 月 30 日推出了 Meshy-3。这次升级主要冲着两个长期困扰行业的问题开刀:一是多边形面数和细节不够,二是缺乏真正的物理渲染贴图。
雕塑风高模与完整的 PBR 贴图
在这次更新里,Meshy-3 的「文字生成 3D」功能加入了一个叫做「雕塑」(Sculpture)的风格选项。
选了这个风格后,模型几分钟内就能生成出来。它靠系统自带的位移贴图生成高面数模型(high-poly),官方称目标是达到摄影测量(photogrammetry)级别的精度。
更实在的改进是烘焙好的 PBR 贴图。用户下载资产时,能直接拿到置换图(displacement)、法线图(normal)、曲率图(curvature)和环境光遮蔽图(AO)。这就解决了以往 AI 资产在动态光照下严重失真的问题,多材质混合时高光和阴影也更自然。
除了雕塑风,在文字生成里直接选「PBR」风格,也能拿到适配各种光照条件的材质模型。
单张图转 3D 重写,还能手动修复畸变
除了文字生成,Meshy-3 重新搭建了「图片生成 3D」的管线,基础网格形态和贴图清晰度都有所提升,形态看起来更规整。
伴随这套管线上线的还有一个叫「智能修复」(Smart Healing)的小工具。AI 生成贴图时经常出现多长了一只眼、花纹错位这种毛病,这个工具专门用来修正这类异常。
Meshy 还顺手加了一个提示词助手(Prompt Helper),提供词库帮不知道怎么写 3D 描述词的用户搭提示词,同时上线了社区徽章功能。
为什么重要
对于做独立游戏、影视概念设计或者 3D 打印的人来说,Meshy-3 这次抓的点很准。过去很多 AI 生成的 3D 东西更像玩具,网格乱七八糟,贴图甚至把光影直接焊死在表面,根本没法塞进现有的生产管线。
Meshy 这次没有只卷生成速度,而是把重心放在导出环节:给齐法线、置换和 AO 贴图,允许直接导入 DCC 软件(比如 Blender)或引擎二次加工。我们认为,这一步走得很务实,它让 AI 资产从「能看看」变成了「能进项目当个中远景底模」。
但它看起来依然有明显的瓶颈。高模和几张贴图能解决静止物件的质感,比如石雕、道具、场景小物件,但来源并未提到拓扑结构(Topology)和布线是否适合绑定动画。如果布线依然是凌乱的三角面,动画师还是得花时间重新拓扑。值不值得现在用,取决于你的需求是静态资产还是主角模型:拿来快速搭场景资产省时省力,但指望它直接替代资产团队,显然还太早。
来源 (2)
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- meshy.ai(在新标签页打开)报道meshy.ai