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黄仁勋重返 SIGGRAPH:聚焦生成式 AI 与 OpenUSD

首次发布 传播指数 32

NVIDIA 宣布 CEO 黄仁勋将于 8 月 8 日在 SIGGRAPH 发表主题演讲。他将带来 NVIDIA 最新生成式 AI 内容创作方案,并探讨与苹果、皮克斯等联手成立 OpenUSD 联盟后在 3D 协作上的新突破。

黄仁勋重返 SIGGRAPH:聚焦生成式 AI 与 OpenUSD
图:blogs.nvidia.com

上一次黄仁勋站在 SIGGRAPH 舞台上,生成式 AI 还没有像今天这样掀起滔天巨浪,图形学圈子聊得最多的还是实时光线追踪。

经历了一场疫情和整整一年的生成式 AI 狂潮之后,NVIDIA 宣布,创始人兼 CEO 黄仁勋将在下周二重返这个全球最大的专业图形大会,在洛杉矶带来一场现场主题演讲。

这场演讲定在 8 月 8 日太平洋时间上午 8 点。官方预告里提到,黄仁勋会拿出一批 NVIDIA 的最新技术突破,涵盖获奖的前沿研究、OpenUSD 的最新进展,以及专门面向内容创作的 AI 解决方案。

拉上苹果和皮克斯,先给 3D 统一语言

其实在黄仁勋登台前一周,NVIDIA 就已经扔出了一颗重磅炸弹:联合 Pixar、Adobe、Apple 以及 Autodesk,共同发起了 OpenUSD 联盟。

所谓的 OpenUSD,原本是皮克斯开发并开源的通用场景描述框架。它的目标说白了很简单,就是要打破各大 3D 工具之间的壁垒,让资产和数据在不同软件之间无缝流转。

五家巨头联手的目的,就是把这个框架彻底标准化,范围直接从好莱坞视觉特效延伸到工业级数字孪生。黄仁勋在这次演讲中,也会重点交代 OpenUSD 的后续路线。

除了标准之争,黄仁勋还会梳理这热闹非凡的一年。从 ChatGPT 到 Midjourney,生成式 AI 的大火只是给全球开发者尝了个鲜,NVIDIA 显然想告诉大家,真正的硬核应用接下来该怎么做。

在整场 SIGGRAPH 期间,NVIDIA 不光有黄仁勋的演讲,还会带来 20 篇图形学与 AI 研究论文,议题覆盖沉浸式可视化、3D 互操作性,以及 AI 介导的视频会议,现场甚至还安排了动手实验工坊。

为什么重要

对于 3D 设计师、特效师和游戏开发者来说,这次演讲最实在的看点就是工具链的整合。如果 OpenUSD 真的在苹果、Adobe 和 NVIDIA 的推动下成为通用标准,以后在不同软件间导模型、调材质的折磨过程可能会大幅减少。

而对整个行业来说,我们认为 NVIDIA 这一步走得相当狡猾且高明。生成式 AI 虽然在 2D 文本和图像上跑得飞快,但要真正进入工业设计、元宇宙或者具身智能,就必须啃下 3D 资产和物理模拟这块硬骨头。

NVIDIA 表面上是在大谈开源框架和生态合作,实际上是在给自己的 Omniverse 平台修桥铺路。拉上苹果、皮克斯这样的生态巨头,就是要把 3D 内容生产的标准死死锚定在自己的计算生态里。

不过看起来挑战依然不小。格式标准化从来不是成立个联盟就能搞定的事,不同厂商各自打着算盘,要把复杂的动态仿真和材质真正打通,往往需要漫长的博弈。但无论如何,由芯片巨头亲自下场主导这场 3D 基础设施之争,好戏才刚刚开始。

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    blogs.nvidia.com(在新标签页打开)原文blogs.nvidia.com

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