拿《超级马里奥》测 AI:Claude 3.7 夺冠,o1 因想太久频频掉坑
上周五,加州大学圣迭戈分校 Hao AI Lab 用《超级马里奥兄弟》测试大模型。Anthropic 的 Claude 3.7 表现最好,而 OpenAI o1 等推理模型反而垫底。原因很现实:游戏极吃即时反应,推理模型一步要想几秒钟,马里奥早就掉进坑里摔死了。
你以为让 AI 去打宝可梦已经够折腾了,加州大学圣迭戈分校的研究人员觉得那还不够难。他们最近把一群主流大模型直接扔进了实时运行的《超级马里奥兄弟》里。
这场测试由加州大学圣迭戈分校的 Hao AI Lab 发起。最后跑出来的成绩单很有意思:Anthropic 家的 Claude 3.7 拿下第一,紧随其后的是 Claude 3.5。反观 Google 的 Gemini 1.5 Pro 和 OpenAI 的 GPT-4o,在水管工的世界里显得非常吃力。
思考几秒钟,马里奥已经摔下悬崖了
这套测试并没有直接给大模型接手柄,而是跑在一个模拟器上,中间由团队自研的 GamingAgent 框架做桥梁。
GamingAgent 会给模型投喂实时的游戏截图,再加上一些基础动作指导,比如看到障碍或怪物就往左移动或者跳跃。模型接收到画面后,要在极短时间内输出 Python 代码来操控马里奥。
研究团队发现,游戏环境强迫模型必须自己学会复杂的走位规划,并形成长线的通关策略。
最反常识的地方出现在推理模型身上。像 OpenAI 的 o1 这种擅长分步慢思考、在各大基准测试里横扫全场的大杀器,在马里奥面前反而垫底了,表现甚至不如普通非推理模型。
原因其实很朴素:o1 遇到问题喜欢深度思考几秒钟。但在即时动作游戏里,战机稍纵即逝,停顿一秒钟的代价就是马里奥直接掉进悬崖,或者一头撞上迎面走来的栗子球。
行业陷入评估危机,刷榜越来越难让人信服
用游戏给 AI 跑分并不新鲜,学术界干这事已经好几十年了。但业内一直有质疑的声音,认为游戏玩得溜根本算不上真正的通用智能。
说白了,游戏环境终究是高度抽象且规则固定的封闭系统,而且还能提供近乎无限的数据让 AI 反复试错,这跟混乱无序的现实世界完全是两码事。
OpenAI 创始团队成员 Andrej Karpathy 就在 X 上公开表示,眼下 AI 行业正在经历一场严重的「评估危机」。
Karpathy 直言,他现在完全不知道该看什么指标才对,简单概括就是,大家根本摸不清这些模型到底有多厉害。
为什么重要
这场马里奥测试看着像个整活项目,但我们认为它抓住了当前大模型落地最致命的一个盲区:即时响应与深思熟虑的天然冲突。
过去半年,所有大厂都在疯狂堆砌模型的思维链长度,试图让 AI 像博士一样一步步推导问题。但只要你把模型放到需要实时反馈的真实场景里,不管是自动驾驶接管、在线客服交互还是无人机控制,反应慢两秒就等于全盘皆输。这一测试提醒了开发者,千万别盲目给所有场景都套上慢思考模型,选型必须看时间容忍度。
它也逼着整个 AI 行业反思当前的评测体系。传统的静态题库早就被各家刷爆甚至污染,大家急需新的评估标尺。但正如 Karpathy 所言,拿游戏来当标尺同样有隐患,因为模拟器里练出来的反应速度,和现实中应对突发状况的通用能力依然隔着一道鸿沟。
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