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Adobe 晒出 11 项黑科技:视频生成式填充、可交互智能裙子亮相

首次发布 传播指数 46

Adobe 在 MAX 展示了 11 项实验性生成式 AI 原型。包括单帧编辑自动同步全片的视频填充 Fast Fill、对象感知修图引擎 Stardust,以及动态显示图案的交互面料 Primrose 等。这些前沿技术主打跨模态创作提效,未来有望落地产品中。

Adobe 晒出 11 项黑科技:视频生成式填充、可交互智能裙子亮相
图:blog.adobe.com

过去剪视频最让人头疼的事,莫过于要给运动中的物体换个贴图或者擦掉背景里的杂物。逐帧抠像不仅费眼,光影一变还得重新调。

在今年的 Adobe MAX Sneaks 上,Adobe 拿出了一堆还在实验室里的前沿技术。主持人是喜剧演员 Adam DeVine,台上研究员们展示的这批原型工具,基本把生成式 AI 塞进了图像、视频、音频、3D 和矢量设计的每一个缝隙里。

视频逐帧修图成了过去时,甚至裙子都能换皮肤

最惹眼的项目叫 Project Fast Fill。它把此前 Photoshop 里的生成式填充搬进了视频剪辑。你只要在视频的其中一帧上选中文本或物体,输入文字提示词换掉材质,这个修改就会自动套用到整段视频的所有帧上。即便表面起伏不平或者光线不断变化,AI 也能自动匹配光影与运动轨迹。

另一个让现场轰动的展示是 Project Primrose。研究员 Christine Dierk 穿了一件由柔性、非发光反光模块拼成的交互式连衣裙走上台。只要按一下按钮,裙子表面的图案就能实时刷新,甚至能把 Adobe Illustrator 或 Firefly 刚生成的矢量纹理直接「穿」在身上。

在音频与画质修复方面,Adobe 拿出了 Project Dub Dub Dub。它支持将视频或音频自动翻译并配音成 70 多种语言和 140 多种方言,同时精确保留原讲者的音色、语调与房间声场。Project Res Up 则利用扩散模型做视频超分辨率重建,老旧低清视频或者裁切放大后的画面,AI 能在保证时间连贯性的前提下脑补出清晰细节。

矢量设计与 3D 的上手门槛被彻底打碎

对平面设计师来说,造一套完整字体往往要花几个月。Project Glyph Ease 的逻辑很粗暴:设计师只要手绘或者设计出 3 个具有代表性的字母矢量形态,系统就能自动推导并生成整套风格统一的矢量字母表,而且生成出来的字符全都是可以缩放、旋转和再编辑的真实文字。

与此同时,Adobe 还把生成式 AI 首次深度融进了矢量领域。除了在实验室里的 Project Draw & Delight(能把潦草涂鸦直接变成精细矢量图),Illustrator 正式迎来了 Firefly 矢量模型。据官方介绍,该团队用了 Adobe Stock 里数千万张矢量图进行训练,生成出来的图形不是一堆杂乱路径,而是分好图层、控制点尽可能少的独立对象,设计师可以像修改普通文件一样随时拆解。

此外,还有让 2D 设计师免学复杂 3D 软件就能做多点透视的 Project Neo,以及具备物体感知、能把照片里任何元素当独立图层挪动的 Project Stardust。甚至连把不同机位拍摄的人物和背景自动合成并补全真实阴影的 Project Scene Change,也一并亮相。

为什么重要

我们认为,Adobe 这次展示的聪明之处,在于它没有跟风去做那种「输入一句话吐出一个完整成品」的黑盒玩具,而是把 AI 严格限定在专业工作流的「加速器」位置上。

对影视剪辑师、插画师和独立创作者来说,这些工具最有价值的地方在于消除机械重复。无论是一键生成整套字库,还是单帧修改全片同步,省下的都是按天计算的脏活累活。即使这些项目目前大部分还停留在 Sneaks 实验阶段,什么时候正式进全家桶还没有确切时间表,但它给同行划出的路径已经非常清晰。

看起来,Adobe 正在构筑一条极深的专业壁垒。面对外部各种独立 AI 视频与生图工具的围堵,Adobe 的底牌是可编辑性与图层逻辑。直接生成一张图或者一段视频很容易,但在商业交付中,客户永远需要改字、调光、单独挪动一个图层。把 AI 拆解成选区、矢量锚点和时间线参数,正是传统创意软件最难被替代的核心资产。

来源 (2)

  1. [1]
    blog.adobe.com(在新标签页打开)原文blog.adobe.com
  2. [2]
    techcrunch.com(在新标签页打开)报道techcrunch.com

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