클링, '3D Move' 공개: 새로운 캐릭터로 동작 옮기며 카메라 앵글까지 제어
클링(Kling)이 3D 인식 모션 제어 기술 '3D Move(3DiMo)'를 공개했다. 영상 속 인물의 동작을 실사나 2D 캐릭터로 이전하면서 카메라 줌이나 궤도 회전 같은 앵글을 자유롭게 제어할 수 있다. 손동작 디테일과 공간 일관성을 함께 유지하며, 현재는 논문만 공개된 상태다.
클링(Kling)이 3D 인식 모션 제어 기술 '3D Move(3DiMo)'를 공개했다. 영상 속 인물의 동작을 실사나 2D 캐릭터로 이전하면서 카메라 줌이나 궤도 회전 같은 앵글을 자유롭게 제어할 수 있다. 손동작 디테일과 공간 일관성을 함께 유지하며, 현재는 논문만 공개된 상태다.
콰이쇼우의 동영상 생성 AI 클링이 캐릭터 일관성을 높이는 'Custom Models' 기능을 테스트하기 시작했다. 사용자가 10초 이상의 동영상 10~30개를 업로드해 캐릭터를 학습시키면, 프롬프트 호출을 통해 앵글이 바뀌어도 얼굴이 유지되는 영상을 제작할 수 있다.