스플라인, 단일 이미지로 3D 공간 만드는 AI 모델 '스펠' 공개
3D 디자인 플랫폼 스플라인(Spline)이 단일 이미지에서 몇 분 만에 완전한 3D 장면을 생성하는 모델 '스펠(Spell)'을 발표했다. 생성된 데이터는 가우시안 스플래팅 등으로 렌더링할 수 있으며 다각도 일관성과 반사 등 물리적 특성을 시뮬레이션한다.

3D 디자인 플랫폼 Spline이 단 한 장의 이미지로 전체 3D 공간을 생성하는 월드 모델 Spell을 공개했습니다.
기존의 3D 생성 AI가 배경 없는 단일 오브젝트를 만드는 데 그쳤다면, Spell은 배경 환경과 인물, 사물을 아우르는 전체 3D 장면을 단 몇 분 만에 구축합니다. 결과물은 3D 가우시안 스플래팅(Gaussian Splatting) 볼륨이나 비디오, 연속 이미지 형태로 내보낼 수 있으며, 기존 워크플로에 맞춰 메시(Mesh)로 변환하는 것도 가능합니다.
왜곡 대신 물리적 충돌을 택한 공간 일관성
Spell의 기반은 확산 모델이지만, 핵심 차별점은 다각도 시점에서의 철저한 물리적 일관성입니다.
표면 거칠기, 빛의 반사와 굴절, 피사계 심도 같은 재질 속성을 시각적으로 시뮬레이션할 뿐만 아니라 카메라 이동에도 물리 법칙을 엄격하게 적용합니다. 가상 카메라가 벽 안으로 파고들 때 화면이 기괴하게 일렁이거나 다른 물체로 변형되는 대신, 실제 벽과의 교차 단면을 그대로 렌더링하도록 설계되었습니다.
학습 데이터는 전 세계 여러 국가에서 직접 촬영한 실사 데이터와 Spline 자체 엔진으로 렌더링한 합성 데이터, 라이선스를 확보한 3D 모델을 결합해 구축했습니다. Spline 사용자의 개인 프로젝트 데이터는 학습에 전혀 사용되지 않았습니다.
왜 중요한가
우리는 Spline이 단순한 평면 비디오 생성에 안주하지 않고, 가우시안 스플래팅 같은 편집 가능한 3D 볼륨 포맷을 직접 겨냥한 점이 매우 영리한 선택이라고 봅니다.
게임 개발자나 공간 컴퓨팅 디자이너에게 2D 콘셉트 아트 한 장으로 공간의 깊이감과 카메라 동선을 즉시 확인할 수 있는 환경이 열린 셈입니다. 초기 프로토타입 제작에 드는 시간과 비용을 크게 줄일 수 있습니다. 다만 제작팀도 인정했듯 첫 번째 버전인 만큼 디테일의 완성도와 일관성에는 개선의 여지가 많아, 당장 최종 상용 에셋으로 투입하기보다는 프리비즈나 콘셉트 검증 단계에 시험해 보는 것을 추천합니다.
산업 측면에서는 AI 3D 생성이 단일 에셋 생성에서 공간 전체를 다루는 월드 모델로 완전히 전환되고 있음을 보여줍니다. 향후 Spline의 웹 기반 실시간 에디터와 매끄럽게 결합된다면 3D 그래픽 파이프라인 전반에 큰 변화를 불러올 가능성이 큽니다.
출처 (1)
- blog.spline.design(새 탭에서 열림)원문blog.spline.design