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메타, 셀카 4장으로 움직이는 초실사 아바타 만드는 'Avat3r' 공개

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메타와 뮌헨 공대 연구진이 스마트폰 셀카 4장만으로 몇 분 만에 표정을 움직일 수 있는 초실사 3D 아바타를 생성하는 시스템 'Avat3r'를 발표했다. 비전 트랜스포머로 3D 가우시안을 예측해 카메라 수백 대가 필요하던 진입 장벽을 대폭 낮췄다. 다만 현재 RTX 3090에서 8 FPS로 구동돼 실시간 렌더링 최적화는 남아 있다.

메타, 셀카 4장으로 움직이는 초실사 아바타 만드는 'Avat3r' 공개
이미지: uploadvr.com

가상공간에서 불쾌한 골짜기를 넘어선 실사풍 아바타를 만들려면 지금까지는 엄청난 대가를 치러야 했습니다. 100대가 넘는 카메라가 달린 특수 촬영 부스에 들어가거나, 스마트폰을 들고 3분 넘게 65가지 표정을 지은 뒤 고성능 GPU 4대로 몇 시간을 렌더링해야 했습니다.

Meta와 뮌헨 공과대학교 연구진이 발표한 새 논문 Avat3r는 이 번거로운 과정을 완전히 뒤흔들었습니다. 스마트폰 셀카 단 4장만 있으면 몇 분 만에 표정을 움직일 수 있는 실사 헤드 아바타를 만들어냅니다.

100대의 카메라 대신 셀카 4장으로

Meta는 6년 넘게 실사형 아바타를 연구해 왔습니다. 최고 품질 버전은 놀라울 만큼 정교하지만, 일반 사용자가 접근할 수 없는 초고가 장비가 필수적이었습니다.

이번 Avat3r는 대형 재구성 모델(LRM, Large Reconstruction Model) 개념을 기반으로 합니다. 거대언어모델이 텍스트를 처리하듯, 비전 트랜스포머(ViT) 구조를 사용해 3차원 공간 정보를 다룹니다.

모델은 단 4장의 셀카를 입력받아 곧바로 3D 가우시안(3D Gaussians)을 예측해 냅니다. 최근 Varjo Teleport나 Meta의 Horizon Hyperscapes 등에서 화제가 된 3D 가우시안 스플래팅 기술을 사람의 얼굴 생성에 적용한 셈입니다.

하지만 아직 상용화 단계는 아닙니다. 아바타 생성은 몇 분이면 끝나지만, RTX 3090 그래픽카드에서 렌더링 프레임이 초당 8프레임(8 FPS)에 불과합니다. 실시간 상호작용에는 턱없이 부족한 수치입니다. 현재 애니메이션 시스템 역시 VR 헤드셋의 얼굴 및 시선 추적 센서와 직접 연동되지는 않았으나, 연구진은 센서 입력 적용 자체는 충분히 가능하다고 밝혔습니다.

왜 중요한가

일반 사용자 입장에서 실사 아바타 도입의 가장 큰 장벽은 '귀찮음'이었습니다. 셀카 4장만 찍으면 끝나는 방식은 진입 장벽을 완전히 허물어뜨립니다. 다만 현재 8 FPS에 머무는 렌더링 성능 때문에 당장 퀘스트 헤드셋에서 실시간으로 써볼 수 있는 수준은 아니며, 지금 당장 기대하기보다는 연구 단계의 청사진으로 보는 것이 맞습니다.

업계 측면에서는 복잡한 하드웨어 스캔 위주였던 3D 아바타 제작 파이프라인이 AI 기반 추론 모델로 전환되는 계기를 마련했습니다. 카메라를 수십 대 동원해 모든 각도를 일일이 캡처하지 않아도, 사전 학습된 트랜스포머가 부족한 각도의 디테일을 채워줄 수 있음을 입증했기 때문입니다.

우리가 보기에 사용자 측 데이터 수집 부담을 극단적으로 줄인 Meta의 선택은 매우 똑똑한 방향입니다. 현재 8 FPS라는 낮은 구동 속도가 한계로 지목되지만, AI 추론 경량화와 가우시안 스플래팅 최적화 속도를 감안하면 이 문제는 시간이 지나면서 해결될 가능성이 큽니다. 결국 몇 분 만에 셀카로 나만의 실사 아바타를 만드는 미래가 생각보다 훨씬 가까워졌습니다.

출처 (1)

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    uploadvr.com(새 탭에서 열림)원문uploadvr.com

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