본문으로 건너뛰기
IFAI

AI 도구

아틀라스, 구글 클라우드와 협력해 멀티 에이전트 기반 3D 게임 개발 플랫폼 공개

게시 확산 지수 33

아틀라스 AI가 구글 클라우드 기반의 AI 네이티브 게임 개발 플랫폼을 공개했다. 자연어 프롬프트와 무드보드만으로 언리얼 및 유니티에 즉시 쓸 수 있는 3D 에셋을 생성하는 점이 특징이다. 현재 게임 스튜디오를 대상으로 비공개 베타를 진행하고 있다.

아틀라스, 구글 클라우드와 협력해 멀티 에이전트 기반 3D 게임 개발 플랫폼 공개
이미지: siliconangle.com

3D 게임 개발 현장에서 모델링 외형을 만드는 것보다 훨씬 까다로운 작업은 UV 매핑과 토폴로지 정리 등 엔진에 즉시 올릴 수 있는 수준으로 데이터를 다듬는 일입니다.

스타트업 Atlas AI는 8월 18일, Google Cloud와의 파트너십을 통해 AI 네이티브 3D 비디오 게임 개발 플랫폼을 출시한다고 발표했습니다. 멀티 에이전트 AI 스택을 Google Cloud 인프라와 Vertex AI 모델 오케스트레이션 위에서 독점적으로 운영하는 방식입니다.

무드보드와 프롬프트로 완성하는 게임 레디 에셋

기존의 3D 생성형 AI가 단일 에셋 생성에 머물렀던 반면, Atlas는 실제 상용 게임 제작 워크플로를 겨냥합니다. 개발자는 코딩 없이 자연어 프롬프트와 스타일 기준이 되는 무드보드만 입력하면 됩니다.

시스템은 이를 기반으로 정돈된 지오메트리, 시맨틱 분할, 깔끔한 UV 매핑을 갖춘 3D 에셋을 출력해 게임 환경 전반의 일관성을 유지하도록 돕습니다.

생성된 에셋은 언리얼 엔진, 유니티, 후디니 같은 주요 그래픽 툴에 곧바로 연동할 수 있습니다. Atlas 측은 방대한 가상 세계를 채우는 속도가 기존 개발 도구 대비 최대 200배 빨라질 수 있다고 밝혔습니다.

구글 클라우드 결합과 스퀘어 에닉스의 실전 테스트

Atlas의 CEO Ben James는 멀티 에이전트 플랫폼을 구동하기 위해 강력한 컴퓨팅 인프라와 오케스트레이션 도구가 필수적이었다며 파트너십의 배경을 설명했습니다.

Google Cloud의 게임 부문 글로벌 디렉터 Jack Buser 역시 Atlas가 에이전트 기반 설계 시스템을 통해 차세대 대화형 엔터테인먼트 개발을 이끌고 있다고 평가했습니다.

현재 Atlas는 적격한 게임 개발자와 스튜디오를 대상으로 비공개 베타를 진행하며 전체 파이프라인에 대한 무료 조기 접근을 제공하고 있습니다.

파이널 판타지 개발사로 잘 알려진 스퀘어 에닉스도 테스트에 참여했습니다. 스퀘어 에닉스의 조셉 버넷 테크니컬 디렉터는 맞춤형 워크플로에 매끄럽게 통합되어 고품질과 성능 최적화를 동시에 달성할 수 있었다고 밝혔습니다.

왜 중요한가

인디 개발자와 중소 규모 스튜디오 관점에서, 손이 많이 가는 3D 에셋 최적화 작업을 자연어로 자동화할 수 있다면 개발 비용과 일정을 획기적으로 줄일 수 있습니다. 대규모 환경 구축의 진입 장벽이 낮아지는 셈이지만, 현재는 선별된 스튜디오 대상 비공개 베타라 일반 개발자가 바로 활용하기는 어렵습니다.

산업적으로는 단순 3D 생성 데모 경쟁을 넘어, 실제 게임 엔진 파이프라인에 얼마나 규격화된 상태로 안착할 수 있느냐의 경쟁으로 전환되었음을 보여줍니다.

우리가 보기에 Atlas는 언리얼이나 유니티 같은 기존 엔진 생태계와 대립하지 않고 그들이 필요로 하는 규격화된 재료를 빠르게 공급하는 보조 도구 포지션을 택했다는 점에서 영리한 접근을 취했습니다. 스퀘어 에닉스 같은 대형사의 검증을 이끌어낸 점도 의미가 큽니다.

다만 구글 클라우드 인프라에 전적으로 의존하는 구조라 장기적인 운영 비용 부담이 발생할 수 있으며, 수만 개의 에셋이 얽히는 대규모 프로젝트에서 에이전트 간 스타일 제어가 끝까지 오차 없이 유지될 수 있을지는 지켜볼 대목입니다.

출처 (1)

  1. [1]
    siliconangle.com(새 탭에서 열림)원문siliconangle.com

매일 AI 콘텐츠 픽