Epic Games、全社でAI加速へ転換:人員削減ではなく制作力強化が狙い
Epic Gamesのティム・スウィーニーCEOは、社内の開発体制を再編してAI加速に大きく舵を切ったと明かした。狙いは人員削減ではなく、全員がより多くの優れた成果物を作れるようにし、Unreal Engineを利用するすべての制作チームにその恩恵を届けることだという。
Epic Gamesのティム・スウィーニーCEOは、社内の開発体制を再編してAI加速に大きく舵を切ったと明かした。狙いは人員削減ではなく、全員がより多くの優れた成果物を作れるようにし、Unreal Engineを利用するすべての制作チームにその恩恵を届けることだという。
Epic Gamesは、LLMエージェントをUnreal EngineおよびUEFNに直接接続できる公式ツール「Unreal MCP」を発表した。オープンなMCP規格を採用し、AIエージェントがエディタ機能を介してプロジェクト内の操作を自動実行できる。開発ワークフローの大幅な効率化が期待される。
『フォートナイト』とのコラボ発表から数時間後、『ヴァンパイア・サバイバーズ』の開発元Poncleが提携の再検討に入ったことを明かした。Epic Gamesがゲーム内アセット制作に生成AIを利用し、Unreal EngineへのClaudeやGemini統合をアピールしたことが原因で、インディー開発者のAIに対する強い警戒感が浮き彫りになった。
ロックバンド Guns N' Roses の新曲「The General」のミュージックビデオ制作手法が明かされた。制作スタジオは Unreal Engine で制作した下地映像を Stable Diffusion に読み込ませ、各フレームを再描画して悪夢のような質感を生成。AI を人間の代替ではなく表現を拡張するツールとして活用した。
Eidos-Sherbrooke の研究者が Unreal Fest 2022 にて、Unreal Engine の EQS と機械学習を組み合わせた敵 AI のデモを披露した。従来の複雑なビヘイビアツリーを組む代わりに、数値を調整するだけでボスの行動や難易度をゲームの面白さに合わせて柔軟に制御できる手法を提案している。