RobloxがCubePartを発表:パーツ単位で分割・命名された3D資産を一発生成
Robloxはパーツ制御に対応した3D生成フレームワーク「CubePart」を発表した。形状のプロンプトに加えてパーツ構成リストを指定することで、車輪やドアなど個別にアニメーション可能なメッシュを一括生成する。手作業による切り分けなしでゲームエンジンに組み込める。
Robloxはパーツ制御に対応した3D生成フレームワーク「CubePart」を発表した。形状のプロンプトに加えてパーツ構成リストを指定することで、車輪やドアなど個別にアニメーション可能なメッシュを一括生成する。手作業による切り分けなしでゲームエンジンに組み込める。