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AI物語ゲーム「Hidden Door」早期アクセス開始:無敵チートを許さない設計

公開 拡散指数 35

AIストーリーテリングプラットフォーム「Hidden Door」が早期アクセスを開始した。一般的な対話型AIとは異なり、無敵の武器を出して即座に勝利することはできず、世界観の制限やダイス判定に従って進める仕組みだ。生成待ちの長さや展開のぎこちなさは残るものの、制約による物語の深みを目指している。

ChatGPTにテキストアドベンチャーの相手をさせたことがある人なら、誰もが同じ虚しさを味わったことがあるはずです。「絶対に負けない銀の弓を取り出した」と打ち込めば、AIは何のためらいもなく銀河系中の敵を全滅させてくれます。何でもありの自由は、ゲームとしての面白さを一瞬で奪ってしまいます。

現在アーリーアクセスが始まった新しいAIストーリーテリングプラットフォーム「Hidden Door」は、まさにその真逆を行くアプローチをとっています。プレイヤーのわがままにきちんと「ノー」を突きつけるAIゲームマスターです。

サイコロを振るAIゲームマスター

Hidden Doorのプレイ感は、テーブルトークRPG(TRPG)にかなり近いです。プレイヤーは世界観を選び、自分のキャラクターの背景や特徴を設定します。システムから提示されたオープニングに対し、選択肢を選ぶことも、自分で自由に行動を入力することもできます。

決定的な違いは、舞台裏でダイスロール(サイコロ判定)が行われている点です。プレイヤーが何かを試みても、成功するか失敗するかは裏の判定次第で決まり、結果に応じて物語が分岐します。

The Vergeの先行プレイでは、吸血鬼が登場する『高慢と偏見』のアレンジシナリオが試されました。ChatGPTで同じように「無敵の弓矢を取り出した」と書くと何でも通ってしまいますが、Hidden Doorではそのご都合主義が制止され、まずは周囲と会話して情報を集めるよう促されたといいます。

進行に合わせて登場人物や場所がカードとして手元に溜まり、状況を振り返る手助けになります。また、AI語り部側の山札からプロットカードを選んで物語の方向性をコントロールする仕組みも組み込まれています。

扱っている舞台設定も特徴的です。『オズの魔法使い』や『高慢と偏見』といったパブリックドメイン作品に加え、正規ライセンスを取得した映画『クロウ/飛翔伝説(The Crow)』などを採用しており、原作者と緊密に連携しているとしています。

まだ残るぎこちなさと待ち時間

ただ、大規模言語モデルに厳格なルールを守らせる試みは、まだ発展途上の粗さも抱えています。

まず気になるのが待ち時間です。AIが次の展開を生成するまでに数秒から十数秒かかることがあり、待っている間にブラウザの別タブへ逃げてしまうことがしばしばありました。

物語の噛み合わなさも散見されます。記者が目の前の吸血鬼を必死に刺して戦っている最中に、同じ部屋にいるオーケストラの指揮者が空気を読まずに淡々と謎解きの手がかりを語り続けてくるなど、状況の断絶が起きていました。

また、何を試みても判定に失敗して強制的に特定の展開へ誘導されるような感覚もあり、TRPG最大の魅力である「仲間同士のたわいもない掛け合い」がない孤独さも相まって、物足りなさを感じる場面もあります。

なぜ重要か

私たちは、Hidden Doorの試みはAIゲームの進化において非常に健全な軌道修正だと考えています。

初期の『AI Dungeon』のように、生成AIの自由度をそのまま売りにしたゲームは、結局のところプレイヤーが何でもできてしまうため、すぐに飽きが来ました。ゲームを面白くするのは「何ができるか」ではなく「どんな制約の中で試行錯誤するか」です。TRPGの判定システムやカードを組み合わせ、AIをルールエンジンの中に押し込めたアプローチは極めて理にかなっています。

権利関係のクリアな進め方も評価できます。著作権フリーの古典や正式なIP許諾を活用し、原作者を巻き込む設計は、著作権侵害の火種を抱える多くの生成AIプラットフォームに対する明確な対抗軸になります。

TRPG好きやインタラクティブノベルのファンなら、今試してみる価値は十分にあります。ただし、思考待ち時間の長さや不自然な進行といった課題を見る限り、実用的なゲーム体験として完成するまでにはもう一段のチューニングが必要です。AIの暴走を止めた先に、本当の没入感を作れるかどうかの勝負はこれからです。

情報源 (1)

  1. [1]
    theverge.com(新しいタブで開きます)原文theverge.com

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