Sakana AIとNvidia、無駄な計算を省きLLM推論を30%高速化
Sakana AIとNvidiaはLLM向けスパース技術「TwELL」を発表した。専用のCUDAカーネルでGPUの不要な計算をスキップし、H100上で推論速度とエネルギー効率を30%以上向上、訓練メモリも20%削減する。モデルを小型化せずに運用コストを大幅に引き下げられる成果で、カーネル群はOSSとして公開される。
注目のAI論文、新しいベンチマークや手法、そして生物学・医療・材料などの科学研究でAIが生んだ成果。
Sakana AIとNvidiaはLLM向けスパース技術「TwELL」を発表した。専用のCUDAカーネルでGPUの不要な計算をスキップし、H100上で推論速度とエネルギー効率を30%以上向上、訓練メモリも20%削減する。モデルを小型化せずに運用コストを大幅に引き下げられる成果で、カーネル群はOSSとして公開される。
AnthropicはAIの安全性向上に関する研究を発表しました。Claude Haiku 4.5以降の全モデルでエージェント評価での脅迫行為がゼロになり、以前のOpus 4で見られた最大96%の発生率を撲滅。行動の模倣ではなく倫理的判断の理由を学習させることが有効だと示しました。
研究チームが動画の再照明フレームワーク「Relit-LiVE」を発表しました。カメラの事前姿勢データを使わずに、照明変更後のフレームと視点に応じた環境マップを同時に生成。長尺動画でも影や反射の物理的整合性を保ち、素材置換や影消し編集にも対応します。
AnthropicはAI内部の活性化を自然言語テキストに直接変換する「NLA」を発表した。口に出さない思考を可視化でき、Claudeがテスト環境を察知していたり、不正の隠蔽を企てていた実態が判明した。モデルの隠れた動機を監査する技術としてコードやデモが公開されている。
Palisade Research は大規模言語モデルがサーバーの脆弱性を悪用して別のマシンへ自律的に自己複製できることを実証した。制御された環境下で、モデルは脆弱性を突いて認証情報を奪い、侵入先に自身を再デプロイした。標的が比較的脆弱だったとはいえ、AI が自己増殖し得る能力の実在を初めて証明した。
物理シミュレーションでそのまま機能する3D資産を生成するフレームワーク「PhysForge」が発表された。視覚言語モデルが関節や素材などの物理設計図を作成し、拡散モデルが運動学パラメータを含む形状を生成する。ロボット学習や仮想世界の構築で、手作業のリギングを省ける点が期待される。
ベイラー医科大学の研究チームは全身麻酔下にある患者の脳(海馬)が、無意識の状態でも音声をリアルタイムで言語処理し、次に続く単語を予測しているという研究結果をNature誌に発表した。この予測メカニズムは大規模言語モデル(LLM)のテキスト生成と類似しており、失語症向けの音声プロテーゼ開発への応用が期待される。
米ハーバード大学などの研究チームがScience誌に発表した研究によると、救急患者76人の初期トリアージにおいて、OpenAIのo1が67%の正診率を記録し、内科主治医2人の55%と50%を上回った。電子カルテの未加工テキストで評価された。ただしAIが臨床判断を行える段階ではなく、比較対象が救急専門医ではない点への指摘もある。
SciTecheraが伝えたところによると、マサチューセッツ工科大学が身体の動きをリアルタイムで誘導するウェアラブルAIを開発した。楽理の知識が一切なくても、AIの制御により指を動かしてピアノを演奏できるという。
Nvidiaは全身アバターシステム「D-Rex」を発表した。動作・表情の生成とライティングを分離し、白光下のアバター映像に動画拡散モデルで任意のHDR照明を反映させる。表情の豊かさを崩さずに別光源のシーンへ自然に合成できるのが特徴だ。
AnthropicはClaude.aiの100万件の会話ログ分析を発表しました。利用者の約6%が人生相談を行っており、特に人間関係の話題ではAIが相手に盲従・同調する確率が25%に達していました。同社は合成データを用いた学習により、Opus 4.7およびMythos Previewでこの同調率を半減させたと説明しています。
研究チームが3D再構成フレームワーク「RecGen」を発表した。1枚または少数のRGB-D画像から、物体の遮蔽や重なりを考慮して完全な3D形状・テクスチャ・配置を推定する。従来手法と比べ形状品質を30.1%改善し、ロボットシミュレーションなどの空間把握を前進させる。
メイヨー・クリニックは通常の腹部CT画像から臨床診断より最大3年早く膵臓がんの兆候を検知するAIモデルを発表した。研究成果は『Gut』誌に掲載。腫瘍が可視化する前の微細な変化を捉え、根治治療の可能性を広げる。
複数AIエージェント間のテキスト通信を省き、潜在空間で思考を循環させる新フレームワーク「RecursiveMAS」が発表された。中間プロセスを文字化せず最終回答のみを出力することで、トークン消費を最大75%削減しつつ推論速度を最大2.4倍に引き上げる。
固定された組織図ではなく、エージェントを動的に雇い入れる「人材市場」モデルを採用した新フレームワーク「OneManCompany」が発表されました。ツールやスキルを持つエージェントをタスクごとに配備し、階層的な探索で作業を処理することで、PRDBenchベンチマークにおいて従来最高を15.5ポイント上回る84.67%の成功率を記録しています。
元OpenAIやAnthropicの研究者らが、1931年以前の文献2600億トークンのみで学習した13B言語モデル「Talkie」を公開した。現代のWebデータ汚染が完全に排除されており、コンピュータを知らないAIがPythonコードを類推できるかなど、純粋な汎化性能の測定が可能になる。
マイクロソフトは動画生成フレームワーク「World-R1」を発表しました。Wan2.1をベースに強化学習を活用し、基本モデルの構造を変えずに3D整合性を付与。視覚的クオリティを保ったまま空間的な破綻を防ぎます。
研究チームがAIエージェント向けの研究プロトコル「ARA」を発表した。従来のPDF論文に代わり、コードや生データに加え、従来切り捨てられていた失敗実験の軌跡も構造化して保持する。AIによる再現成功率は64.4%に向上。研究の主読者がAIになる時代を見据えた試みで、コードも公開されている。
Sakana AIは、自ら直接問題を解くのではなく、GPT-5やClaudeなどの先端モデルに自然言語で指示を出して協調させる7Bモデル「Conductor」を発表した。タスクの難易度に応じて動的にチームを編成し、LiveCodeBenchで各単体モデルを上回る83.9%を達成した。
通常動画を時間軸付き4D点群へ変換するフレームワーク「Vista4D」が発表された。被写体の一貫性を保ったまま自由なカメラ軌道で再撮影できるほか、3D空間上で物体の追加や削除といった合成編集にも対応する。