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オープンソース

Llama、Qwen、DeepSeekなどオープンソース・オープンウェイトのモデルと、注目のデータセット、フレームワーク、開発ツール。

直近7日間で14件

  1. 拡散指数 59

    Tencent、翻訳特化モデル「HYMT2」を公開 最小1.8Bでスマホ動作にも対応

    Tencentは多言語翻訳モデル群「HYMT2」をオープンソース公開した。18億から300億パラメータまで展開し、33言語に対応する。指示追従と構造維持に長けており、タグやJSONの書式を壊さずに翻訳できるのが強み。最小の1.8Bモデルはスマートフォン上でも軽快に動作する。

  2. 拡散指数 48

    HRM-Text:約1000ドルの計算資源で1B推論モデルをゼロから事前学習

    Sapient Intelligenceは10億パラメータの推論モデル向け事前学習フレームワーク「HRM-Text」をオープンソース公開した。階層型再帰アーキテクチャにより、計算コストを最大600分の1に削減し、GSM8kで84.7%を記録した。全コードはApache 2.0でGitHubにて利用できる。

  3. 拡散指数 48

    Articraft公開:コード生成で「動く」関節付き3Dモデルを自動作成

    関節構造を持つ 3D 資産を生成するエージェントシステム Articraft のコードと 1 万件超のデータセットが公開された。AI が直接メッシュを描くのではなく、部品や関節を定義するプログラムを書いてテストまで自律実行する。ロボットのシミュレーション環境構築を大きく前進させる試みだ。

  4. 拡散指数 48

    ModelBestがMiniCPM-V 4.6を公開:1.3Bモデルが6GBメモリで動作

    ModelBestらはエッジ向けマルチモーダル大モデル「MiniCPM-V 4.6」をオープンソース公開した。パラメータ数は 1.3B で、約 6GB のメモリがあればスマートフォンなどの端末上で快適に動作する。Qwen3.5-0.8B を上回る性能を示しつつトークン消費量を大幅に削減し、オンデバイス展開のハードルを引き下げた。

  5. 拡散指数 48

    SenseNovaがU1.5-8Bをオープンソース化:VAE不要、画素空間で直接4K生成

    SenseNovaがマルチモーダルモデル「SenseNova-U1.5-8B-MoT」をApache 2.0で公開しました。従来の潜在空間やVAEによるデコードを省き、画素空間から直接ネイティブ4K画像をエンドツーエンドで生成できるほか、自然言語での画像編集にも対応します。ただし重みは約50GBあり、ローカル実行には高性能GPUが必須です。

  6. 拡散指数 48

    Vivago AIがHiDream-O1 Imageをオープンソース公開:VAE不要で2K文字ポスターを高精度描画

    Vivago AIがオープンソースの画像生成モデル「HiDream-O1 Image」を公開した。従来のVAEを排除し、ピクセル空間で直接処理するエンドツーエンド構造を採用。最大2K解像度に対応し、オープンモデルが苦手だった文字描画や複雑なポスターレイアウトを高い精度でこなす。モデルサイズは32GBと大きく、動作には高性能GPUが必要となる。

  7. 拡散指数 49

    Google、Gemma 4向け「MTP」ドラフトモデル公開:推論速度が最大3倍に

    Googleはオープンモデル群「Gemma 4」向けにMulti-Token Prediction(MTP)ドラフターを公開した。投機的デコーディングにより、軽量ドラフトモデルが先読みした複数トークンをターゲットモデルが一括検証することで、精度を落とさずに最大3倍の推論高速化を実現する。Apache 2.0ライセンスで提供され、ローカルやエッジ環境での実用性が大きく向上する。

  8. 拡散指数 48

    book-to-skill:技術書を丸ごとAIエージェントのスキル化、オンデマンド読込でトークン削減

    オープンソースの book-to-skill は、技術書や社内文書を Agent Skills 規格の構造化スキルへコンパイルするツールです。骨組みを事前抽出し、必要な章だけオンデマンドで読み込むため、PDFを毎回丸ごと投じるよりトークン消費を 24〜51 倍削減できます。Claude Code や Copilot CLI に対応します。

  9. 拡散指数 45

    OpenClawが度重なる不具合を謝罪、コア軽量化とLTS提供を発表

    OpenClawはバージョン2026.4.29で発生したゲートウェイ遅延やプラグイン依存関係の修復ループなどの障害を謝罪した。ClawHubへの機能移行に伴う過渡期の不具合が原因だという。今後はコアを軽量化し、5月下旬にLTS版を発表するほか、OpenAIの支援を受けて開発体制を強化する。

  10. 拡散指数 48

    Sprite-Pipeline:AI動画をUnity・Godot向けの2Dスプライトシートに変換

    オープンソースツール「Sprite-Pipeline」が公開された。AIが生成したキャラクター動画からFFmpegでフレームを抽出し、背景を透過処理して256×256の水平スプライトシートへ変換する。UnityやGodotにそのまま読み込めるほか、ブラウザでのプレビュー機能やAIプロンプト指針も備える。