World Play 2 開源:可即時互動的世界生成器,離開再回來場景依然一致
開源互動式世界模型 World Play 2 公開程式碼。它支援在虛擬場景中即時漫遊並與角色互動,關鍵突破在於將歷史資訊壓縮儲存到記憶中,長時間探索或離開重返後場景依然一致。團隊還提供了 4 步推理的 Turbo 版本,完整未量化模型大小達 69GB。

World Play 2 是一個新開源的即時互動世界生成模型。類似於 Genie 3 或 Hunyuan World,它能即時生成一個可供探索的虛擬世界,而且程式碼已經在 GitHub 上完全公開。
它能做什麼
大多數世界模型只能讓你在裡面四處走動,World Play 2 往前走了一步。你不僅能控制視角漫遊,還能直接與場景裡的不同角色或物體發生互動。
你也可以隨時輸入提示詞,讓它在執行過程中新增額外的動畫或視覺效果。
最核心的突破在記憶機制。以前的世界模型探索時間一長,畫面很快就會失真崩壞,或者一回頭剛才的場景就變了樣。
World Play 2 會把發生過的事件壓縮儲存到記憶中。這意味著你在世界裡走開一段距離再原路返回,之前的場景依然保持一致,長時間連續探索畫質也不會明顯劣化。
怎麼做到的與硬體門檻
根據團隊公佈的技術細節,World Play 2 基於阿里巴巴的 1.2.2 模型打造。
為了兼顧長程一致性和即時響應,它將歷史上下文壓縮成緊湊的記憶標記,在自迴歸模型與雙向教師模型間共享,大幅降低了推理開銷。
同時,它採用瞭解耦的混合控制介面,把場景外觀、角色身份和動態語義事件分開處理,並配合 Stable Forcing 策略保障長期生成的穩定性。
在生成速度上,團隊提供了一個 Turbo 版本,僅需 4 步推理就能即時渲染世界。
不過想在本地跑起來門檻不低。由於保留了全部引數,完整的未量化版本體積達到了 69GB,對消費級顯示卡的視訊記憶體提出了極高要求。專案程式碼和本地執行指南目前都已託管在 GitHub。
為什麼重要
可互動世界模型一直在畫餅,真正的痛點就是記不住過去和跑不動。World Play 2 用記憶壓縮解決了場景一致性問題,把這類模型從單純的影片生成玩具,拉向了真正具備持久狀態的互動環境。
對遊戲開發者和具身智慧研究者來說,這是一個非常值得扒開程式碼看看的開源參考。但對普通玩家或獨立開發者而言,69GB 的未量化體積短時間內很難輕鬆部署,接下來最值得期待的,是開源社群針對它做出的低位元量化方案與視訊記憶體最佳化。
來源 (1)
- arxiv.org(在新分頁開啟)原文arxiv.org