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Wonder Studio 上線:免動捕裝置,實拍真人一鍵替換成 CG 角色

首次發布 傳播指數 39

Wonder Dynamics 推出網頁工具 Wonder Studio。它免去動捕裝置和綠幕,僅憑單機位實拍就能把真人換成 CG 角色並匹配燈光。最值得關注的是,它能直接匯出 Blender 場景與動捕資料等分層資產,大幅降低影視特效門檻。

圖:techcrunch.com

想在自己的獨立短片裡塞進一個逼真的 CG 機器人?放在以前,你大機率得先去拉一筆幾百萬的投資。

你要買動捕服、租攝影棚、掛綠幕,拍完還得找一隊特效師逐幀扣像、對光照、修穿模。在大製作特效片裡,光是處理一秒鐘怪獸或超級英雄的鏡頭,花費就可能高達兩萬美元。

初創公司 Wonder Dynamics 正式公佈了網頁端平臺 Wonder Studio。他們想做的事簡單粗暴:讓你像在 Photoshop 裡選濾鏡一樣,直接把一個 CG 角色拖拽進實拍影片裡,把真人演員換掉。

這家公司的兩位聯合創始人來頭不小,一位是導演兼視覺特效專家 Nikola Todorovic,另一位則是主演過《頭號玩家》的演員 Tye Sheridan。他們此前拿過 250 萬美元種子輪和 1000 萬美元 A 輪融資,花了三年時間才把這套系統端出來。

扔掉動捕服和綠幕

Wonder Studio 最厲害的地方,在於它不需要任何專業硬體。

你只需要拿普通單機位相機拍一段影片,上傳到網頁裡。系統會自動識別畫面裡的演員,即時做逐幀動作捕捉,包括身體、手指乃至面部表情,同時自動把原始畫面裡的真人擦掉,補齊背景。

不僅如此,它還會自動推算現場的攝像機軌跡、環境光照方向與色溫,甚至連膠片顆粒和噪點都會分析。你選好 3D 角色扔上去,模型就能直接融進場景裡。

如果你的場景有多個機位,它也能在不同鏡頭之間持續追蹤同一個演員。

更關鍵的是,它不是像短影片特效那樣粗糙地把 3D 貼紙糊在臉上。Todorovic 特別強調,平臺輸出的是標準的工業級資產,包括動捕資料、乾淨背景板、Alpha 遮罩以及完整的 Blender 場景檔案。後續你想在專業三維軟體裡繼續微調,所有資料都在。

平臺自帶了一些測試模型,比如皮克斯風格的父女、機器人和一個類似咕嚕的外星人。不過使用者完全可以把自己用 Blender 或 Maya 建好的 FBX 模型與貼圖直接傳上去用。

甚至在好萊塢,名導羅素兄弟也已經在他們為 Netflix 執導、由 Millie Bobby Brown 和 Chris Pratt 主演的新片中用上了這個平臺。

為什麼重要

我們認為,Wonder Studio 這一步走得極其務實。它沒有去碰生成式 AI 那些版權爭議最大的文生圖或文生影片,創始人明確提到系統沒有拿藝術家的現有作品來做訓練。它的定位很純粹,就是幹掉特效製作裡那 80% 到 90% 純體力、毫無創造性的髒活累活。

對獨立創作者、小團隊和學生導演來說,它的價值幾乎是顛覆性的。以前因為預算限制完全不敢想的科幻、奇幻題材,現在用普通相機甚至手機就能拍出像樣的預覽片或成片。就算成片達不到院線頂級質感,拿它來做前期視覺化預覽和方案提報,也能省下幾週時間和數以萬計的成本。

對整個影視行業而言,它很可能會逼著傳統特效工作室重構工作流。現在的視效公司常年被漫威和流媒體的海量訂單壓得喘不過氣,大部分時間都在做逐幀扣像這種重複勞動。如果這套網頁工具能把底層繁瑣環節自動化,中小團隊就能以極低成本越級接單,傳統視效大廠的人力優勢反而會被稀釋。

不過隱患也在這裡。自動化的光照匹配和動作跟蹤在光線複雜、肢體有嚴重遮擋的極端環境下表現究竟如何,還得看公測後的真實測試。平臺目前正在測試階段,並且承諾會提供免費版讓大家上手。如果你手頭正有一個卡在預算上的特效短片點子,這絕對是當下最值得第一時間去排隊體驗的工具。

來源 (1)

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    techcrunch.com(在新分頁開啟)原文techcrunch.com

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