Tripo 推出 P2.0 Preview:原生生成四邊面,遊戲資產直接可用
Tripo 推出專為遊戲與即時渲染管線打造的 3D 生成器 P2.0 Preview。其核心在於原生支援四邊面拓撲,支援最高 5 萬三角面或 2.5 萬四邊面,關節處邊緣環平滑、平面結構乾淨。目前每位使用者可獲贈 2 次免費生成機會。

玩過 3D 建模或遊戲資產製作的人都知道,AI 生成的 3D 模型往往好看但不能直接用,導進引擎全是雜亂無章的三角面,綁骨骼和動畫時簡直是災難。
Tripo 推出的 P2.0 Preview,就是專門衝著這個痛點來的。該版本定位為面向遊戲和即時管線的 3D 生成器,核心特性就是原生四邊面拓撲(native quad topology)。
專為即時管線最佳化的佈線
根據官方公佈的資料,P2.0 最高支援 5 萬個三角面或 2.5 萬個四邊面。
更關鍵的是佈線質量。它在關節活動處能夠生成平滑的迴圈邊(edge loops),在平整表面上則提供整齊的四邊面結構,不再是一團亂麻。
官方表示,這一版非常適合製作遊戲角色、硬表面道具、機械元件、武器和載具,尤其適合需要大批次產出資產的工作流。
目前所有使用者都可以免費獲得 2 次生成體驗。此外,Tripo P1.0 現已面向所有使用者全面開放,年付方案最高提供 50% 折扣。
為什麼重要
以往 AI 3D 工具最大的門檻是「重拓撲」,模型做出來還得人工手動重走一遍網格,省下的時間全賠在了修線上。
Tripo 直接在生成階段產出規整的四邊面,我們認為這一步踩得相當準,直接切中了獨立遊戲開發者和中小團隊在資產製作上的剛需。
不過 2.5 萬四邊面的上限對於超精細的主角級資產還是稍顯侷限,AI 生成的關節佈線在應對極端骨骼形變時效果究竟如何,也還需要在實際遊戲引擎裡做更多壓力測試。但無論如何,用它來批次鋪量道具和載具原型,效率確實肉眼可見地提升了。
來源 (1)
- @tripoai(在新分頁開啟)原文x.com