Eidos 探索機器學習遊戲 AI:不再靠寫死行為樹,讓 Boss 聰明又好玩
Eidos-Sherbrooke 研究人員在 Unreal Fest 2022 展示了一項實驗:用機器學習模型替代傳統複雜的行為樹,結合虛幻引擎 EQS 動態調節追逐戰難度。研究重點不是造出碾壓玩家的超強 AI,而是讓策劃能更輕鬆調出兼具挑戰與樂趣的敵人。
Eidos-Sherbrooke 研究人員在 Unreal Fest 2022 展示了一項實驗:用機器學習模型替代傳統複雜的行為樹,結合虛幻引擎 EQS 動態調節追逐戰難度。研究重點不是造出碾壓玩家的超強 AI,而是讓策劃能更輕鬆調出兼具挑戰與樂趣的敵人。