騰訊混元 3D 2.5 上線:百億引數幾何模型,每日免費額度翻倍
騰訊混元釋出 3D AI 創作引擎 v2.5,幾何模型引數增至 100 億,網格面數提升 10 倍並支援 1024 解析度細節。新版支援多視角 PBR 材質生成與自動骨骼蒙皮,每日免費額度翻倍至 20 次,騰訊雲 API 也已同步開放。

以前用 AI 生成 3D 模型,出來的往往像一坨沒捏好的橡皮泥,要麼邊緣發糊,要麼貼圖塑膠感拉滿。
騰訊混元釋出了 3D AI 創作引擎 v2.5,直接把幾何模型的引數量從 10 億拉到了 100 億,網格面數提升了 10 倍,能做到 1024 解析度的幾何細節。
從橡皮泥到直接進引擎
除了表面更平滑、稜角更清晰,這次更新還支援高質量紋理和凹凸貼圖,並加入了業內首個多視角 PBR 生成,讓光影和反射看起來更接近真實材質。
在製作管線上,新版本優化了骨骼繫結系統,支援自動繫結骨骼和分配蒙皮權重,方便直接丟進動畫工具裡做動作。
工作流方面,它給文生 3D 和圖生 3D 增加了減面管線模板,也支援多視角生成。目前創作引擎的每日免費額度翻倍到了 20 次,騰訊雲上的 API 也已經同步上線。
為什麼重要
對獨立遊戲開發者和 3D 動畫師來說,生成 3D 資產最大的痛點從來不是「能不能生成」,而是「能不能直接用」。過去 AI 產出的模型面數混亂、沒有骨骼,拓撲和綁骨的時間比自己建模還長。騰訊混元這次把重點放在 1024 細節、PBR 材質和自動綁骨上,正好踩在了工業落地的卡點上。
我們認為,將每日額度提到 20 次並開放 API,說明騰訊急於把 3D 工作流標準推給開發者。不過從演示到真正在大型遊戲中跑通,自動分配的蒙皮權重和拓撲結構究竟經不經得起極端動作考驗,還需要一線製作者上手檢驗。
來源 (1)
- @tencenthunyuan(在新分頁開啟)原文x.com
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