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騰訊混元 3D 2.5 上線:百億引數幾何模型,每日免費額度翻倍

首次發布 傳播指數 39

騰訊混元釋出 3D AI 創作引擎 v2.5,幾何模型引數增至 100 億,網格面數提升 10 倍並支援 1024 解析度細節。新版支援多視角 PBR 材質生成與自動骨骼蒙皮,每日免費額度翻倍至 20 次,騰訊雲 API 也已同步開放。

騰訊混元 3D 2.5 上線:百億引數幾何模型,每日免費額度翻倍
圖:x.com

以前用 AI 生成 3D 模型,出來的往往像一坨沒捏好的橡皮泥,要麼邊緣發糊,要麼貼圖塑膠感拉滿。

騰訊混元釋出了 3D AI 創作引擎 v2.5,直接把幾何模型的引數量從 10 億拉到了 100 億,網格面數提升了 10 倍,能做到 1024 解析度的幾何細節。

從橡皮泥到直接進引擎

除了表面更平滑、稜角更清晰,這次更新還支援高質量紋理和凹凸貼圖,並加入了業內首個多視角 PBR 生成,讓光影和反射看起來更接近真實材質。

在製作管線上,新版本優化了骨骼繫結系統,支援自動繫結骨骼和分配蒙皮權重,方便直接丟進動畫工具裡做動作。

工作流方面,它給文生 3D 和圖生 3D 增加了減面管線模板,也支援多視角生成。目前創作引擎的每日免費額度翻倍到了 20 次,騰訊雲上的 API 也已經同步上線。

為什麼重要

對獨立遊戲開發者和 3D 動畫師來說,生成 3D 資產最大的痛點從來不是「能不能生成」,而是「能不能直接用」。過去 AI 產出的模型面數混亂、沒有骨骼,拓撲和綁骨的時間比自己建模還長。騰訊混元這次把重點放在 1024 細節、PBR 材質和自動綁骨上,正好踩在了工業落地的卡點上。

我們認為,將每日額度提到 20 次並開放 API,說明騰訊急於把 3D 工作流標準推給開發者。不過從演示到真正在大型遊戲中跑通,自動分配的蒙皮權重和拓撲結構究竟經不經得起極端動作考驗,還需要一線製作者上手檢驗。

來源 (1)

  1. [1]
    @tencenthunyuan(在新分頁開啟)原文x.com

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