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Tafi 開發文生 3D 角色引擎:一句話捏人,直導虛幻與 Omniverse

首次發布 傳播指數 31

3D 內容平臺 Tafi 宣佈正在開發文生 3D 角色引擎。該模型基於其 Genesis 資料集訓練,生成的角色可原生匯出至 Unreal、Unity、Blender 及 NVIDIA Omniverse 等平臺。平臺還為自願加入訓練的創作者設計了歸屬與收益分成機制。

圖:prnewswire.com

玩過 3D 建模的人都知道,捏人是最折磨人的環節之一。哪怕你用的是現成的模型庫,調臉部骨骼、皮膚貼圖、關節權重,也能耗掉大半天。

3D 數字資產平臺 Daz 3D 的母公司 Tafi 宣佈,他們正在開發一款基於文本直接生成 3D 角色的引擎。

這個引擎最核心的賣點,就是讓你打一句話,直接生成可以直接進管線幹活的高精度 3D 角色模型。

拿幾百億組標註資料訓練大模型

行業裡做文生 3D 的產品不少,但很多隻能生成一團沒有拓撲結構的低精度網格,根本沒法直接導進遊戲或動畫裡。

Tafi 的底氣在於自家的 Genesis 角色資產庫。這個平臺在 3D 圈子裡經營了二十多年,積累了極其龐大的專業級角色資料。

Tafi 表示,他們利用 Genesis 平臺生成了數百億種 3D 角色變體。每個角色都由數百甚至數千個明確標記的引數構成,形成了標註極嚴密的資料集,專門用來訓練底座模型。

這也意味著生成的角色不是死模型。它會延續 Daz 體系的標準格式,可以直接以原生檔案格式匯出到 Unreal、Unity、Blender、3ds Max、Maya 以及 Cinema 4D。

另外,NVIDIA 也已經入局合作。Tafi 確認在後續更新中會通過 OpenUSD 格式接入 NVIDIA Omniverse,NVIDIA 開發者生態副總裁 Richard Kerris 也公開為這次合作站臺。

搞了個讓藝術家自願加入的分賬機制

AI 生成工具往往容易惹惱原畫和建模師,但 Tafi 走了一條不一樣的路。

Tafi 提到,在過去二十多年裡,他們通過收入分成模式給平臺上的創作者累計分了超過 2 億美元。面對生成式 AI,他們沒有直接硬抓藝術家的資產去喂模型。

他們設計了一套署名與變現追蹤機制,只有藝術家主動選擇加入(Opt-in),其作品才會被用於訓練角色引擎,後續還能從中獲得收益分成。

駐墨爾本的 3D 藝術家 Mada De Leeuw 對此表示,很多創作者對 AI 帶來的衝擊感到焦慮,但 Tafi 這種保護藝術家的做法讓她和社群裡的許多人都願意支援。

目前 Tafi 已經開放了測試資格申請,正在篩選測試人員並對接企業級合作場景。

為什麼重要

我們認為,Tafi 這次最聰明的點,在於抓住了專業 3D 管線最痛的那個環節,那就是可用性。

市面上大多數文生 3D 工具生成的往往只是一個外觀好看但內部一團糟的粗糙網格,想要綁骨骼、蒙皮、做動畫,後期修復的成本甚至高過從頭做一遍。而 Tafi 直接從自己成熟的 Genesis 骨架和引數體系出發,生成出來就是可導進主流遊戲引擎的原生資產,如果實測能保持這個水準,獨立遊戲開發者和小型工作室可以直接省去數週的基礎捏人時間。

更值得關注的是它對創作者利益的處理方式。版權和偷資料是目前生成式 AI 最容易引爆社群對立的問題,而 Tafi 本身就靠創作者分成起家,用 Opt-in 機制和收益追蹤把創作者拉到自己這邊,在合規和社群口碑上佔了先機。

當然,隱患也不是沒有。引數化拼接生成出來的角色,風格是否會高度同質化,以及面對極端小眾的怪物或誇張造型時能不能扛得住自由度考驗,都還要等公測拿到資產後才能見分曉。

來源 (1)

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    prnewswire.com(在新分頁開啟)原文prnewswire.com

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